Το Black Myth: Zhong Kui δεν θα χρησιμοποιήσει generative AI στην ανάπτυξή του, καθώς ο art director και co-founder της Game Science, Yang Qi, δήλωσε ότι ο ίδιος και η ομάδα ανάπτυξης προτιμούν να δουλέψουν πάνω σε αυτό με το χέρι, αφού είδαν την τελευταία ταινία του Christopher Nolan, The Odyssey. Τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, δεν υπάρχει καμμία πληροφορία για την ημερομηνία κυκλοφορίας του Black Myth: Zhong Kui.
Αρχικά παρουσιασμένο ως sequel του Black Myth: Wukong του 2024, το επόμενο project της Game Science θα εξερευνήσει τις ιστορίες μιας άλλης κινεζικής μυθολογικής φιγούρας. Ο ομώνυμος Zhong Kui είναι μια Ταοϊστική θεότητα που λέγεται ότι είναι κυνηγός και εξολοθρευτής κακών πνευμάτων, ικανός να διοικεί μια λεγεώνα δαιμόνων για να εκτελούν τις εντολές του. Σε αντίθεση με τον ευέλικτο Sun Wukong, ο Zhong Kui λέγεται ότι ήταν ένας μεγαλόσωμος και άγριος άντρας με επιβλητική σωματική διάπλαση. Η Game Science έχει δηλώσει προηγουμένως ότι το Black Myth: Zhong Kui αναπτύσσεται για PC και current-gen κονσόλες.
Ενώ το Black Myth: Wukong υπήρξε ένα παράδειγμα του πώς τα games που φτιάχνονται από Κινέζους developers μπορούν να ξεπεράσουν τον ανταγωνισμό, η Game Science μοιράστηκε πρόσφατα ορισμένες σκέψεις σχετικά με τη χρήση μιας αναπτυσσόμενης τεχνολογίας μέσα στη βιομηχανία gaming. Σύμφωνα με το Gamersky (και σε μετάφραση σε ένα thread του ResetEra), ο Qi απάντησε σε ερώτηση χρήστη σχετικά με το πώς το AI θα μπορούσε να βοηθήσει τη Game Science να αναπτύξει το Zhong Kui με ταχύτερο ρυθμό. Ο Qi δήλωσε ότι η Game Science θα «κρατούσε αποστάσεις» από το AI κατά τις φάσεις design και asset της ανάπτυξης του Zhong Kui. Ο Qi είπε ότι το να δει την ταινία The Odyssey του Christopher Nolan ενέπνευσε τον ίδιο και την ομάδα ανάπτυξης της Game Science να μείνουν πιστοί σε παραδοσιακές τεχνικές.




Ο Qi είπε ότι η στάση της Game Science δεν οφειλόταν σε καμία αντίσταση απέναντι στη χρήση generative AI, αλλά ότι το studio απλώς θέλει να «κρατήσει τη θέση του μέχρι το τέλος». Αν και άλλα μεγάλα studios όπως η Shift Up έχουν στραφεί στη χρήση generative AI παρά την έντονη κριτική, η Game Science δήλωσε ότι θα μείνει στα τρέχοντα σχέδιά της. Ο Qi ανέφερε ότι η χρήση παλαιότερων τεχνικών από τον Nolan για να «ταρακουνήσει τα πράγματα» κατά τα γυρίσματα του The Odyssey ήταν μια υπενθύμιση ότι η ομάδα ανάπτυξης του Black Myth: Zhong Kui δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσει generative AI αμέσως. Ο Qi είπε: «Εξάλλου, υπάρχει άφθονος χρόνος για το AI και όλα αυτά — δεν βιαζόμαστε».
Οι πρώτες κριτικές για το The Odyssey παρουσίασαν την ταινία του Nolan υπό παρόμοιο πρίσμα με την τριλογία The Lord of the Rings του Peter Jackson, λόγω της οπτικής προσοχής στη λεπτομέρεια και της κλίμακας ορισμένων σκηνών της ταινίας. Τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, το The Odyssey είναι η ταινία του Nolan με τα υψηλότερα έσοδα, καθώς κέρδισε σχεδόν $1,2 δισεκατομμύρια στο box office έναντι budget $250 εκατομμυρίων. Είναι αυτή τη στιγμή η δεύτερη ταινία με τα υψηλότερα έσοδα του 2026 μέχρι στιγμής, ακολουθώντας μόνο το Spider-Man: Brand New Day της Marvel Studios, το οποίο ξεπέρασε τα $1,6 δισεκατομμύρια. Τόσο το The Odyssey όσο και το Spider-Man: Brand New Day προβάλλονται ακόμα στις αίθουσες των ΗΠΑ, οπότε ο χρόνος θα δείξει ποια θα είναι τα τελικά νούμερα του box office.
Όσον αφορά τον επερχόμενο τίτλο της Game Science, το Black Myth: Zhong Kui ανάρτησε ένα βίντεο για να τιμήσει το κινεζικό Νέο Έτος τον Φεβρουάριο. Αν και η Game Science δεν έδωσε περισσότερες λεπτομέρειες για το ίδιο το βίντεο του Zhong Kui, μένει να δούμε πότε το κινεζικό studio θα μοιραστεί περισσότερες πληροφορίες.



























