Το Saros συνεχίζει να βελτιώνεται με γρήγορους ρυθμούς μετά την κυκλοφορία του, καθώς η Housemarque διέθεσε ακόμη ένα post-launch update για το νέο third-person roguelite shooter της στο PlayStation 5.
Πρόκειται ήδη για το τρίτο patch που λαμβάνει το παιχνίδι από το launch του στις 30 Απριλίου, δείχνοντας πως το studio παρακολουθεί στενά το feedback της κοινότητας και συνεχίζει τις διορθώσεις σε τεχνικά προβλήματα, progression bugs και gameplay ζητήματα.
Παρότι οι πρώτες αναφορές κάνουν λόγο για περίπου 300.000 αντίτυπα από την ημέρα κυκλοφορίας του, αριθμός που ενδεχομένως δυσκολεύει την πλήρη κάλυψη του κόστους ανάπτυξης, το Saros έχει καταφέρει να κερδίσει τις εντυπώσεις των κριτικών.
Το παιχνίδι αυτή τη στιγμή διατηρεί Top Critic Average 87 στο OpenCritic με 91% recommendation rate, ενώ αρκετοί reviewers στάθηκαν ιδιαίτερα στο γρήγορο combat, τα boss fights και τη συνολική αίσθηση δράσης που προσφέρει.
Η πρώτη post-launch ενημέρωση του παιχνιδιού κυκλοφόρησε στις 5 Μαΐου και επικεντρώθηκε κυρίως σε balancing αλλαγές και tweaks στο gameplay. Ανάμεσα στις διορθώσεις περιλαμβάνονταν βελτιώσεις στην ακρίβεια των bullet bounces αλλά και damage scaling για το Powered Dash Artifact.
Δύο ημέρες αργότερα ακολούθησε δεύτερο patch, το οποίο έλυνε προβλήματα world design, όπως μια σπάνια περίπτωση όπου πόρτα δεν άνοιγε στο Cathedral biome ή missing background assets στο prologue του παιχνιδιού.
Τώρα, το νέο update με όνομα “01.004.002 Patch” έρχεται να διορθώσει μια σειρά από progression και gameplay bugs που επηρέαζαν την εμπειρία των παικτών.
Μία από τις σημαντικότερες αλλαγές αφορά bug όπου enemies μπορούσαν να θεραπεύονται εκτός combat arena σε συγκεκριμένα biomes. Παράλληλα, η Housemarque διόρθωσε πρόβλημα clipping σε elevators που μπορούσε να οδηγήσει τον παίκτη να πέσει εκτός χάρτη, ενώ αντιμετωπίστηκε και ένα σπάνιο issue στα transitions ανάμεσα στα boss fights των Shepherd και Priestess.
Επιπλέον, το update λύνει ένα crash που εμφανιζόταν σε ορισμένους παίκτες όταν έκαναν manual restart του cycle στην περιοχή Yellow Shore.
Αλλαγές έγιναν και στο τεχνικό κομμάτι, με τη Housemarque να προσαρμόζει το peak HDR output ώστε πλέον να φτάνει σωστά το calibrated Maximum Luminance level, κάτι που αναμένεται να βελτιώσει σημαντικά την εικόνα για όσους παίζουν σε HDR displays.
Τέλος, το patch διορθώνει και ένα bug που επηρέαζε δύο trophies του παιχνιδιού, τα “Vincible” και “Untouchable”.
Το πρώτο απαιτεί από τον παίκτη να ολοκληρώσει biome χωρίς χρήση shield, ενώ το δεύτερο ζητά ολοκλήρωση biome χωρίς direct damage και χωρίς απώλεια του Adrenaline streak. Μέχρι τώρα, αρκετοί χρήστες ανέφεραν πως τα trophies ξεκλειδώνονταν λανθασμένα και η Housemarque επιβεβαίωσε πως το πρόβλημα διορθώθηκε με το νέο update.
Η Housemarque δεν έχει αποκαλύψει ακόμη τι ακολουθεί για το Saros σε επίπεδο νέου περιεχομένου, όμως η συνεχής υποστήριξη μετά το launch δείχνει πως το studio σκοπεύει να επενδύσει σοβαρά στο μέλλον του παιχνιδιού.
Διαβάστε ακόμα:
Το Subnautica 2 ξεκίνησε μόλις την early access περίοδό του και ήδη σπάει τα ρεκόρ
Call of the Elder Gods – Ένα νέο ταξίδι τρόμου από τους δημιουργούς του Call of the Sea





























Σχόλια 1