Ένα Fallout στη Νέα Υόρκη φτιάχτηκε με τη βοήθεια AI, έγινε viral μέσα σε λίγες ημέρες και… εξαφανίστηκε μετά από παρέμβαση της Bethesda.
Οι τελευταίες ημέρες είναι αρκετά γεμάτες για το Fallout, με Bethesda, Obsidian και Xbox να βρίσκονται ξανά στο επίκεντρο των συζητήσεων γύρω από το μέλλον της σειράς.
Αυτή τη φορά, όμως, δεν μιλάμε για κάποιο επίσημο Fallout.
Μιλάμε για ένα fan-made, browser-based παιχνίδι, το οποίο δημιουργήθηκε με τη βοήθεια του Claude Opus 5.5 και προσπάθησε να μεταφέρει το Fallout στη Νέα Υόρκη.
Το project ονομαζόταν Fallout: New York.
Και πλέον είναι offline.
Ο δημιουργός του project, που εμφανίζεται online ως CHRIS FIRST, παρουσίασε στις 28 Σεπτεμβρίου ένα tech demo του Fallout: New York.
Σύμφωνα με τον ίδιο, έδωσε στο Claude την εντολή να δημιουργήσει ένα Fallout παιχνίδι που θα διαδραματίζεται στη Νέα Υόρκη και στη συνέχεια κατεύθυνε μια ομάδα AI agents για την ανάπτυξή του.
Το αποτέλεσμα ήταν ένα παιχνίδι που μπορούσε να τρέξει απευθείας στον browser.
Και δεν περιοριζόταν σε ένα απλό visual demo.
Το project περιλάμβανε quests, dialogue trees, companions, V.A.T.S. και λειτουργικό Pip-Boy, δηλαδή αρκετά από τα χαρακτηριστικά που συνδέονται άμεσα με το Fallout.
Ο δημιουργός υποστήριξε επίσης ότι δεν χρησιμοποίησε έτοιμα texture ή sound files. Σύμφωνα με τη δική του περιγραφή, τα buildings, τα όπλα, τα πρόσωπα και οι ήχοι δημιουργούνταν μέσω κώδικα.
Το project μάλιστα έγινε ιδιαίτερα viral, με το αρχικό video να συγκεντρώνει περίπου 3,5 εκατομμύρια views στο X.
Και κάπου εδώ μπαίνει στην ιστορία η Bethesda.
Ο CHRIS FIRST δημοσίευσε εικόνα ενός φερόμενου cease-and-desist, το οποίο, σύμφωνα με τις αναφορές, προερχόταν από τη ZeniMax Media, τη μητρική εταιρεία της Bethesda.
Το έγγραφο φέρεται να επικαλείται ζητήματα που σχετίζονται με τη χρήση του ονόματος Fallout, το domain fallout.nyc και υλικό που συνδέεται με την πνευματική ιδιοκτησία του franchise. Η αυθεντικότητα του εγγράφου έχει αναφερθεί ως ισχυρισμός του δημιουργού, ενώ μέσα ενημέρωσης έχουν ζητήσει σχόλιο από τη Microsoft/Bethesda.
Ο δημιουργός τελικά κατέβασε το παιχνίδι.
Και φυσικά, δεν έφυγε χωρίς να αφήσει την ατάκα του.
«How about you make a Fallout game instead so I don’t have to?»
Με λίγα λόγια: «Φτιάξτε εσείς ένα Fallout τότε, για να μην χρειάζεται να το κάνω εγώ.»
GameLab approved το θράσος.
Εδώ υπάρχει μια σημαντική λεπτομέρεια.
Το γεγονός ότι το project ήταν δωρεάν και, σύμφωνα με τον δημιουργό του, δεν είχε εμπορικό σκοπό, δεν σημαίνει ότι μπορούσε αυτομάτως να χρησιμοποιεί το Fallout IP χωρίς άδεια.
Το Fallout: New York χρησιμοποιούσε όχι μόνο το όνομα της σειράς, αλλά και αναγνωρίσιμα στοιχεία της, όπως το V.A.T.S., το Pip-Boy και τη γενικότερη ταυτότητα του Fallout.
Και αυτό είναι διαφορετική περίπτωση από ένα παιχνίδι που απλώς θα ήταν ένα post-apocalyptic RPG εμπνευσμένο από τη Νέα Υόρκη.
Θεωρητικά, ένα τέτοιο project θα μπορούσε να υπάρχει χωρίς να χρησιμοποιεί το Fallout όνομα και τα προστατευμένα στοιχεία του franchise. Το συγκεκριμένο, όμως, παρουσιάστηκε ξεκάθαρα ως Fallout: New York.





Το περιστατικό έχει ακόμη μεγαλύτερο ενδιαφέρον επειδή το παιχνίδι δημιουργήθηκε με τη βοήθεια generative AI.
Ο CHRIS FIRST υποστηρίζει ότι δεν έγραψε ο ίδιος κάθε κομμάτι του κώδικα. Αντίθετα, περιγράφει τον εαυτό του περισσότερο ως director ενός AI development workflow, με το Claude Opus 5.5 να λειτουργεί ως lead developer και άλλους AI agents να αναλαμβάνουν διαφορετικές εργασίες.
Αυτό είναι που έκανε το project τόσο ενδιαφέρον τεχνικά.
Μέσα σε λίγες ημέρες δημιουργήθηκε ένα playable browser prototype που προσπαθούσε να αναπαράγει αρκετά από τα βασικά συστήματα ενός Fallout.
Από την άλλη πλευρά, η χρήση του AI δεν εξαφανίζει τα ζητήματα πνευματικής ιδιοκτησίας όταν το αποτέλεσμα βασίζεται σε ένα ήδη υπάρχον franchise.
Και αυτό ακριβώς είναι το ενδιαφέρον σημείο της συγκεκριμένης ιστορίας.
Ας είμαστε ειλικρινείς.
Ανεξάρτητα από το συγκεκριμένο AI project, η Νέα Υόρκη είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον setting για ένα Fallout.
Η σειρά έχει ήδη επισκεφθεί την Washington D.C. στο Fallout 3, το Mojave στο New Vegas και τη Βοστώνη στο Fallout 4.
Ο ίδιος ο δημιουργός χρησιμοποίησε ακριβώς αυτή την ιδέα ως βάση για το project του, περιγράφοντας τη Νέα Υόρκη ως μια πόλη που ταιριάζει ιδιαίτερα στο μεταποκαλυπτικό ύφος του Fallout.
Και εδώ χρειάζεται να ξεχωρίσουμε το fan project από τα επίσημα σχέδια της Bethesda.
Το γεγονός ότι υπήρξε ένα AI-made Fallout στη Νέα Υόρκη δεν σημαίνει ότι η Bethesda ετοιμάζει Fallout στη Νέα Υόρκη.
Υπάρχουν ήδη επίσημα Fallout projects που βρίσκονται σε διαφορετικά στάδια ανάπτυξης, όμως από το συγκεκριμένο περιστατικό δεν προκύπτει κάποια επιβεβαίωση για το setting του Fallout 5 ή οποιουδήποτε άλλου μελλοντικού Fallout.
Οπότε προς το παρόν η Νέα Υόρκη παραμένει απλώς ένα πολύ ενδιαφέρον «what if?».
Και κάπως έτσι έχουμε μια από τις πιο χαρακτηριστικές ιστορίες του 2026.
Ένας δημιουργός χρησιμοποιεί ένα σύγχρονο AI μοντέλο για να δημιουργήσει μέσα σε ελάχιστο χρόνο ένα playable Fallout-inspired project.
Το project γίνεται viral.
Ο κόσμος αρχίζει να το συζητά.
Και μετά εμφανίζεται η Bethesda με το νομικό τμήμα.
Game over.
Το ενδιαφέρον, όμως, δεν βρίσκεται μόνο στο συγκεκριμένο παιχνίδι.
Το Fallout: New York δείχνει πόσο γρήγορα μπορούν πλέον να δημιουργηθούν playable prototypes με τη βοήθεια AI — αλλά ταυτόχρονα δείχνει ότι η τεχνολογία δεν αλλάζει τους κανόνες γύρω από τα μεγάλα IP.
Το να μπορείς να φτιάξεις κάτι μέσα σε πέντε ημέρες δεν σημαίνει απαραίτητα ότι μπορείς και να το κυκλοφορήσεις.
Και ειδικά όταν στην οθόνη γράφει Fallout…
μάλλον θα χτυπήσει πολύ γρήγορα το τηλέφωνο της Bethesda.


























