Η Capcom φαίνεται πως πέτυχε διάνα με το Pragmata, καθώς το sci-fi action game όχι μόνο κατάφερε να ξεπεράσει τις αμφιβολίες που το ακολουθούσαν εδώ και χρόνια, αλλά πλέον οι ίδιοι οι δημιουργοί του μιλούν ανοιχτά για το ενδεχόμενο ενός sequel.
Σε πρόσφατη συνέντευξή τους στο GamesRadar, ο director του παιχνιδιού Yonghee Cho και ο producer Naoto Oyama ρωτήθηκαν για το αν θα ήθελαν να επιστρέψουν στο σύμπαν του Pragmata στο μέλλον. Αν και ξεκαθάρισαν πως αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει κάποιο επίσημο πλάνο για ένα Pragmata 2, αμφότεροι παραδέχθηκαν πως θα ήθελαν πολύ να δουν τη σειρά να συνεχίζεται.
Ο Oyama εξήγησε πως προς το παρόν η ομάδα είναι επικεντρωμένη στο να φέρει όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες κοντά στο παιχνίδι, χωρίς να γνωρίζει τι μπορεί να επιφυλάσσει το μέλλον για το IP. Ο Cho, από την άλλη, εμφανίστηκε ακόμα πιο ξεκάθαρος, δηλώνοντας πως «θα ήθελε πολύ να δει ένα sequel», διευκρινίζοντας πάντως πως αυτή είναι καθαρά προσωπική του άποψη και όχι κάποια έμμεση επιβεβαίωση ότι έχει ήδη ξεκινήσει η ανάπτυξη νέου τίτλου.
Το ενδιαφέρον είναι πως το Pragmata κατάφερε να εξελιχθεί σε μία από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις της χρονιάς για την Capcom. Το παιχνίδι είχε ανακοινωθεί αρχικά πίσω στο 2020 και για αρκετά χρόνια παρέμενε σχεδόν εξαφανισμένο, με συνεχείς καθυστερήσεις και πολλούς παίκτες να φοβούνται πως ίσως τελικά ακυρωθεί ή δεν καταφέρει να ανταποκριθεί στις υψηλές προσδοκίες.
Τελικά όμως, το αποτέλεσμα φαίνεται πως δικαίωσε την ομάδα ανάπτυξης. Μέσα σε περίπου δύο εβδομάδες από την κυκλοφορία του, το Pragmata κατάφερε να ξεπεράσει τα δύο εκατομμύρια πωλήσεις, κάτι ιδιαίτερα σημαντικό αν αναλογιστεί κανείς πως πρόκειται για ολοκαίνουργιο IP χωρίς την ασφάλεια και το fanbase μιας ήδη established σειράς.
Σαφώς, οι αριθμοί αυτοί δεν φτάνουν τα τεράστια μεγέθη επιτυχιών όπως το Resident Evil Requiem, το οποίο ξεπέρασε τα επτά εκατομμύρια αντίτυπα μέσα στις πρώτες 17 ημέρες κυκλοφορίας του, όμως η σύγκριση δεν είναι απόλυτα δίκαιη. Το Resident Evil αποτελεί μία από τις πιο αναγνωρίσιμες σειρές στην ιστορία του gaming, ενώ το Pragmata χτίζει τώρα τη δική του ταυτότητα από το μηδέν.
Πολλοί θεωρούν μάλιστα πως ένα πιθανό sequel θα μπορούσε να απογειώσει ακόμα περισσότερο τη σειρά, ειδικά τώρα που το κοινό γνωρίζει πλέον τι ακριβώς είναι το παιχνίδι και η Capcom έχει μια πιο σταθερή βάση πάνω στην οποία μπορεί να εξελίξει το concept του.
Βέβαια, η Capcom φαίνεται πως έχει ήδη γεμάτο πρόγραμμα για τα επόμενα χρόνια. Εκτός από την τεράστια επιτυχία των Resident Evil τίτλων, η εταιρεία κυκλοφόρησε φέτος και το Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, ενώ αργότερα μέσα στο 2026 αναμένεται και το Onimusha: Way of the Sword, που σηματοδοτεί την επιστροφή ενός ακόμα ιστορικού franchise της εταιρείας.
Όπως και να έχει, το μόνο σίγουρο είναι πως το Pragmata κατάφερε τελικά να επιβιώσει από μια δύσκολη και μακροχρόνια ανάπτυξη, μετατρεπόμενο από ένα αβέβαιο project σε μία από τις πιο επιτυχημένες νέες προτάσεις της Capcom τα τελευταία χρόνια. Και αν η δυναμική του συνεχιστεί, τότε ίσως το Pragmata 2 να είναι απλώς θέμα χρόνου.
Διαβάστε ακόμα:
Ανακοινώθηκε το νέο Dragon Quest Monsters κι όχι μόνο από την Square Enix




























