Η υπόθεση γύρω από το Red War του Destiny 2 μπορεί πλέον να θεωρείται λήξαν, τουλάχιστον επίσημα, αφού η Bungie κατέληξε σε συμφωνία με τον συγγραφέα που την είχε οδηγήσει στα δικαστήρια. Μια ιστορία που μπλέκει game development, “χαμένο” ιστορική υλικό λόγω vaulting και το πώς ακριβώς αντιμετωπίζουν τα αμερικανικά δικαστήρια την αφήγηση ενός videogame, φτάνει στο τέλος της.
Όλα ξεκίνησαν τον Οκτώβριο του 2024, όταν ο Matthew Kelsey Martineau, συγγραφέας sci-fi από τη Λουιζιάνα, κατηγόρησε τη Bungie ότι αντέγραψε στοιχεία από τις δικές του ιστορίες της περιόδου 2013–2014 με τίτλο The Red Legion. Οι ιστορίες του περιστρέφονταν γύρω από μια μιλιταριστική εξωγήινη φατρία με το ίδιο όνομα, και εκείνος υποστήριζε ότι οι ομοιότητες με τη Red Legion του Destiny 2 και τον Ghaul δεν ήταν καθόλου τυχαίες.

Ένα χρόνο μετά, και σύμφωνα με έγγραφα που εξασφάλισε το The Game Post, η υπόθεση έκλεισε με συμβιβασμό. Η σχετική διάσκεψη έγινε στις 12 Νοεμβρίου, και δύο ημέρες μετά, η δικαστής Susie Morgan εξέδωσε διαταγή που επιβεβαίωνε ότι οι δύο πλευρές τα βρήκαν, ευχαριστώντας μάλιστα όλους για την “φιλική επίλυση”. Η υπόθεση έκλεισε διοικητικά, αλλά όπως συνηθίζεται στις ΗΠΑ, υπάρχει ένα παράθυρο 60 ημερών όπου μπορεί να ξανανοίξει αν κάπως χαλάσει η συμφωνία. Τα terms του συμβιβασμού; Σφραγισμένα, όπως σχεδόν πάντα σε τέτοιες περιπτώσεις.

Το ενδιαφέρον εδώ είναι ότι η όλη διαδικασία περιπλέχθηκε από την πολιτική της Bungie να “θάβει” παλιό περιεχόμενο. Επειδή το Red War έχει κάνει χρόνια τώρα βουτιά στο vault, οι δικηγόροι της εταιρίας αναγκάστηκαν να βασιστούν σε fan-made βίντεο από YouTube και σε wikis για να δείξουν στο δικαστήριο πώς ήταν το περιεχόμενο την εποχή του Season 1. Και αυτό ήταν πρόβλημα: τον Μάιο του 2025, η δικαστής είχε αρνηθεί να δεχτεί αυτά τα τρίτα υλικά ως αποδεικτικά, αφού δεν μπορούσε να πιστοποιήσει την αυθεντικότητά τους. Με άλλα λόγια, λόγω vaulting, η Bungie δεν μπορούσε καν να αποδείξει τι ακριβώς υπήρχε στο παιχνίδι τότε και έτσι η υπόθεση δεν μπόρεσε να απορριφθεί νωρίς και οδηγήθηκε πιο εύκολα προς συμβιβασμό.
Οπότε, ναι, η υπόθεση κλείνει χωρίς σαφή νικητή και χωρίς να μάθουμε ποτέ τι ακριβώς συμφωνήθηκε. Αλλά αφήνει πίσω της ένα περίεργο προηγούμενο για το τι σημαίνει να αφαιρείς περιεχόμενο από live-service παιχνίδι, όταν αυτό κάποια στιγμή χρειάζεται… στο δικαστήριο.
Διαβάστε ακόμα:
Η Sony ίσως να έχει δεύτερες σκέψεις για τις αποκλειστικότητες των τίτλων του PlayStation
Η Treyarch ξεκαθαρίζει λίγο τα πράγματα γύρω από το matchmaking στο Black Ops 7




















Σχόλια 1