Λίγες ημέρες πριν από την κυκλοφορία του, το Marathon περνά το πιο κρίσιμο crash test του, με τη Bungie να απαντά ανοιχτά στο feedback που προέκυψε από το Server Slam event. Μετά από έναν ταραχώδη κύκλο ανάπτυξης, που περιλάμβανε απογοητευτικό alpha, καθυστέρηση και σκάνδαλο λογοκλοπής εικαστικών, το στούντιο δείχνει αποφασισμένο να πείσει ότι το extraction shooter του μπορεί να σταθεί αντάξιο του ονόματός του.
Το Server Slam ξεκίνησε στις 26 Φεβρουαρίου και έφερε μαζική συμμετοχή, με το Marathon να σημειώνει εντυπωσιακή εκκίνηση στο Steam, ξεπερνώντας ακόμα και το ARC Raiders σε αρχική δυναμική. Παρ’ όλα αυτά, η αυξημένη προσέλευση έφερε και έντονη κριτική, με την κοινότητα να εστιάζει σε συγκεκριμένα ζητήματα.
Πρώτο και βασικότερο: το UI. Πολλοί παίκτες θεωρούν πως το interface δεν ανταποκρίνεται στο υπόλοιπο επίπεδο ποιότητας του τίτλου. Μέσα από επίσημη ενημέρωση, η Bungie επιβεβαίωσε ότι συνεχίζει να συλλέγει δεδομένα και θα προχωρήσει σε βελτιώσεις μετά το launch, στο πλαίσιο της live-service φιλοσοφίας που ακολουθεί ήδη με το Destiny 2. Προς το παρόν, ωστόσο, δεν αναμένονται αλλαγές πριν από την κυκλοφορία.
Στο κομμάτι του PvP, που αποτελεί βασικό πυλώνα των extraction shooters, αρκετοί παίκτες σημείωσαν ότι οι συγκρούσεις μεταξύ παικτών δεν είναι τόσο συχνές όσο περίμεναν. Η Bungie έχει ήδη αναφέρει ότι οι NPC εχθροί είναι ιδιαίτερα φονικοί, γεγονός που οδηγεί σε πρόωρους θανάτους και μειώνει τις πιθανότητες PvP encounters. Το στούντιο εξετάζει την πυκνότητα παικτών σε non-beginner χάρτες, όπως οι Perimeter και Dire Marsh, αναζητώντας τρόπους εξισορρόπησης.
Σημαντική συζήτηση έχει ανοίξει και γύρω από το heat system, τον μηχανισμό που αντικαθιστά τo κλασικό stamina. Πολλοί παίκτες θεωρούν ότι η παραγωγή heat είναι υπερβολικά επιθετική και περιορίζει υπερβολικά την κίνηση. Παράλληλα, η οικονομία πυρομαχικών και η συχνότητα εύρεσης healing items έχουν μπει στο μικροσκόπιο. Αν και δεν έχουν ανακοινωθεί συγκεκριμένες αλλαγές, η Bungie επιβεβαιώνει πως όλα τα παραπάνω αξιολογούνται ενεργά, με περισσότερες πληροφορίες να αναμένονται μετά τη λήξη του Server Slam στις 2 Μαρτίου.
Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται και στην ασφάλεια. Παρότι το Marathon δεν είναι free-to-play, η Bungie ξεκαθάρισε πως η προστασία από cheaters αποτελεί απόλυτη προτεραιότητα. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί dedicated servers που είναι «fully authoritative» σε μάχη και loot, νέο networking σύστημα, καθώς και μηχανισμό “Fog of War” που περιορίζει τα δεδομένα που λαμβάνει ο client κάθε παίκτη, μειώνοντας έτσι την αποτελεσματικότητα των hacks. Επιπλέον, εφαρμόζεται το BattlEye anti-cheat, με μόνιμα bans για όσους εντοπιστούν να παραβιάζουν τους κανόνες.
Το μεγάλο ερώτημα πλέον δεν είναι αν το Marathon έχει προοπτική, αλλά αν οι παρεμβάσεις που θα ακολουθήσουν μετά το launch θα καταφέρουν να διατηρήσουν το θετικό momentum των τελευταίων μηνών. Με το στούντιο να υπόσχεται συνεχή υποστήριξη και αναβαθμίσεις, το στοίχημα περνά πλέον από τη θεωρία στην πράξη.
Διαβάστε ακόμα:
O Mewtwo επιστρέφει στο Pokémon GO μέσω του Pokémon 30th Anniversary event
Ένα νέο post αναζωπυρώνει τις φήμες γύρω από το remaster του Fallout: New Vegas

























Σχόλια 1