Η Krafton, η εταιρεία πίσω από το PUBG: Battlegrounds, το InZOI και το επερχόμενο Subnautica 2, φαίνεται πως αποφάσισε να τραβήξει το χαλί κάτω από τα πόδια της ίδιας της της εργατικής βάσης, προσφέροντας… μήνες έως και χρόνια ολόκληρα μισθών σε όποιον υπάλληλο δεχτεί να παραιτηθεί. Κι όλα αυτά λίγο μετά τη δημόσια δήλωσή της ότι μετατρέπεται σε AI-first εταιρεία.
Με άλλα λόγια: “Ήρθε η ώρα να φύγετε και θα σας πληρώσουμε αδρά γι’ αυτό.”
Το timing, φυσικά, δεν είναι τυχαίο. Η Krafton μόλις ανακοίνωσε ρεκόρ λειτουργικού κέρδους, αγγίζοντας το 1.052 τρισεκατομμύρια κορεατικά γουόν (περίπου $718 εκατομμύρια). Κι ενώ θα περίμενε κανείς ότι τέτοια επιτυχία θα οδηγούσε σε επενδύσεις στο ανθρώπινο δυναμικό, η εταιρεία φαίνεται να επιλέγει το αντίθετο μονοπάτι: λιγότερο προσωπικό, περισσότερη τεχνητή νοημοσύνη.
Σύμφωνα με αναφορές από τη BusinessKorea, στις 12 Νοεμβρίου έγινε εσωτερική ανακοίνωση που έδινε σε όλους τους εργαζόμενους τη δυνατότητα να πάρουν αποζημίωση-μαμούθ και να αποχωρήσουν. Οι αριθμοί είναι εξωφρενικοί:
• Λιγότερο από έναν χρόνο υπηρεσίας → 6 μήνες μισθού
• 11+ χρόνια υπηρεσίας → 3 χρόνια μισθών
Ένα πρόγραμμα που θυμίζει περισσότερο «εθελουσία έξοδο πολυτελείας» παρά μια κλασική επιχειρησιακή αναδιάρθρωση.
Και κάπως έτσι, η Krafton προσπαθεί να συρρικνώσει γρήγορα το εργατικό της δυναμικό, στηρίζοντας την επόμενη φάση ανάπτυξης στην AI. Όμως το κλίμα γύρω από την εταιρεία μόνο «σταθερό» δεν το λες.
Η απόφαση έρχεται ενώ βρίσκεται σε εξέλιξη μια ιδιαίτερα βαριά δικαστική διαμάχη με πρώην στελέχη της Unknown Worlds, μεταξύ των οποίων ο ιδρυτής Charlie Cleveland και ο πρώην CEO Ted Gill, οι οποίοι καταγγέλλουν ότι η Krafton τους απέλυσε για να αποφύγει να πληρώσει $250 εκατομμύρια σε bonus. Από την άλλη, η Krafton τους κατηγορεί ότι εγκατέλειψαν καθήκοντα και «κατέβασαν» αρχεία που θεωρεί ότι αποτελούν βασικό υπόβαθρο του Subnautica 2.
Την ίδια ώρα, άλλο μεγάλο project της εταιρείας, το InZOI, βρίσκεται στο στόχαστρο αρνητικής δημοσιότητας για την εκτεταμένη χρήση AI, από 3D printed αντικείμενα που παράγονται από 2D εικόνες μέχρι textures που δημιουργούνται από text prompts των παικτών. Η πορεία του παιχνιδιού ήταν εντυπωσιακή μόνο για μία εβδομάδα: από 87.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam… έπεσε σε κάτω από 4.000, και σήμερα γράφει ακόμη χαμηλότερα νούμερα.
Το συμπέρασμα; Η Krafton βρίσκεται σε μία από τις πιο αμφιλεγόμενες φάσεις της ιστορίας της: γεμάτη κέρδη, αλλά και γεμάτη εντάσεις, δικαστικές μάχες, αντιδράσεις και μια ξεκάθαρη στροφή προς την τεχνητή νοημοσύνη που αλλάζει δραματικά την εσωτερική της κουλτούρα.
Το μόνο σίγουρο είναι ότι οι επόμενοι μήνες θα είναι κρίσιμοι, όχι για το αν η εταιρεία έχει χρήματα, αλλά για το αν έχει πλέον ανθρώπους που θέλουν να μείνουν.
Διαβάστε ακόμα:
Κυκλοφόρησε σε Early Access μορφή το Assetto Corsa Rally
Το Horror στοιχείο επιστρέφει στο Silent Hill f με το νέο μεγάλο update του παιχνιδιού






















Σχόλια 1