Η δικαστική διαμάχη ανάμεσα στη Nintendo και την Pocketpair φαίνεται πως συνεχίζει να επεκτείνεται, καθώς νέα στοιχεία αποκαλύπτουν πως η Nintendo προσπαθεί να εξασφαλίσει ακόμη μία πατέντα που θα μπορούσε θεωρητικά να χρησιμοποιηθεί εναντίον του Palworld.
Σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες, η Nintendo επιδιώκει την κατοχύρωση μιας touchscreen-focused πατέντας που σχετίζεται με mechanics σύλληψης τεράτων μέσω touch controls. Το ενδιαφέρον είναι πως η συγκεκριμένη πατέντα ανήκει στην ίδια “οικογένεια” πατεντών που χρησιμοποιούνται ήδη στη συνεχιζόμενη αγωγή κατά της Pocketpair.
Η υπόθεση ξεκίνησε επίσημα τον Σεπτέμβριο του 2024, όταν η Nintendo και η The Pokémon Company κατηγόρησαν το Palworld πως παραβιάζει πατέντες που σχετίζονται με creature capture systems και mechanics αλλαγής mounts.
Από τότε, η Pocketpair έχει ήδη προχωρήσει σε αλλαγές στο gameplay του Palworld μέσω update μέσα στο 2025, τροποποιώντας ορισμένα mechanics που θεωρήθηκαν προβληματικά σε σχέση με τις πατέντες της Nintendo. Παρόλα αυτά, η δικαστική μάχη όχι μόνο συνεχίζεται, αλλά φαίνεται πως η Nintendo επιχειρεί να ενισχύσει περαιτέρω το νομικό της οπλοστάσιο.
Η νέα πατέντα με κωδικό 2026-019762 περιγράφει gameplay σύστημα όπου ο παίκτης χρησιμοποιεί touch input για την κίνηση του χαρακτήρα, ρίχνει capture items σε creatures τόσο εντός όσο και εκτός μάχης και στη συνέχεια λαμβάνει αποτέλεσμα επιτυχίας ή αποτυχίας στη σύλληψη.
Ο γνωστός αναλυτής πατεντών Florian Mueller υποστηρίζει πως, αν εγκριθεί, η πατέντα θα μπορούσε θεωρητικά να χρησιμοποιηθεί όχι μόνο εναντίον του Palworld αλλά και απέναντι σε άλλα παιχνίδια με παρόμοια mechanics.
Ανάμεσα σε αυτά αναφέρεται και η mobile έκδοση του Palworld που αναπτύσσεται από την Krafton, αλλά και το Roco Kingdom: World της Tencent, το οποίο έχει γνωρίσει τεράστια επιτυχία στην Κίνα, ξεπερνώντας τα 15 εκατομμύρια παίκτες μέσα στην πρώτη ημέρα κυκλοφορίας του τον Μάρτιο του 2026.
Ωστόσο, τα πράγματα δεν εξελίσσονται τόσο εύκολα για τη Nintendo. Η Ιαπωνική Υπηρεσία Πατεντών απέρριψε ξανά την αίτηση της εταιρείας, ακόμη και μετά από τροποποιήσεις που είχαν γίνει τον Φεβρουάριο του 2026. Σύμφωνα με τον υπεύθυνο εξεταστή της υπόθεσης, η πατέντα δεν διαθέτει επαρκές “inventive step”, κάτι που ουσιαστικά σημαίνει πως τα mechanics που περιγράφει θεωρούνται υπερβολικά προφανής συνδυασμός ήδη γνωστών gameplay ιδεών.
Με άλλα λόγια, το σύστημα touch controls, η χρήση capture items εκτός μάχης και οι success/failure μηχανισμοί κρίθηκαν ως concepts που υπάρχουν ήδη σε παλαιότερα παιχνίδια και άρα δεν θεωρούνται αρκετά πρωτότυπα ώστε να κατοχυρωθούν ως νέα εφεύρεση. Παρόλα αυτά, η Nintendo εξακολουθεί να έχει το δικαίωμα να τροποποιήσει ξανά την αίτηση και να προσπαθήσει εκ νέου.
Κάτι αντίστοιχο είχε συμβεί και στα τέλη του 2025 με άλλη creature-capture πατέντα της ίδιας οικογένειας, η οποία αρχικά απορρίφθηκε αλλά τελικά εγκρίθηκε σε πιο περιορισμένη μορφή τον Φεβρουάριο του 2026.
Το μεγάλο ερώτημα πλέον είναι αν η Nintendo σκοπεύει πραγματικά να χρησιμοποιήσει αυτή τη νέα πατέντα για να ενισχύσει τη νομική της επίθεση απέναντι στο Palworld. Πάντως, δεν θα ήταν η πρώτη φορά που η εταιρεία αλλάζει ή επεκτείνει πατέντες ενώ βρίσκεται ήδη σε εξέλιξη δικαστική διαδικασία, αφού κάτι παρόμοιο είχε συμβεί και μέσα στο 2025.
Το μόνο σίγουρο είναι πως η υπόθεση ανάμεσα στη Nintendo και την Pocketpair φαίνεται πως απέχει πολύ ακόμη από το τέλος της, ενώ προς το παρόν δεν υπάρχουν ενδείξεις ότι οι δύο πλευρές βρίσκονται πιο κοντά σε εξωδικαστικό συμβιβασμό σε σχέση με έναν χρόνο πριν.
Διαβάστε ακόμα:





























Σχόλια 1