Το Slay the Spire 2 συνεχίζει να αλλάζει δραστικά κατά τη διάρκεια του Early Access και αυτή τη φορά η Mega Crit πήρε μια ιδιαίτερα τολμηρή απόφαση: αφαίρεσε εντελώς το boss Doormaker από το beta branch του παιχνιδιού.
Ο συγκεκριμένος αντίπαλος είχε εξελιχθεί σε έναν από τους πιο αμφιλεγόμενους μηχανισμούς του sequel, ειδικά μετά το πρόσφατο rework του. Παρότι η Mega Crit αποκάλυψε πως στα στατιστικά ο Doormaker ήταν στην πραγματικότητα πιο αδύναμο από άλλα bosses του Act 3, οι παίκτες θεωρούσαν ότι “έσπαγε” υπερβολικά πολλά deck archetypes ταυτόχρονα και έκανε το παιχνίδι λιγότερο διασκεδαστικό.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα βρισκόταν στα debuffs του boss, τα οποία εναλλάσσονταν συνεχώς μέσα στη μάχη. Ανάλογα με τη φάση, ο Doormaker μπορούσε να περιορίσει το card draw, να αφαιρεί κάρτες μετά τη χρήση τους ή να “ρουφάει” energy από τον παίκτη. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα πολλά builds να καταρρέουν πλήρως ανεξαρτήτως στρατηγικής.
Η Mega Crit παραδέχθηκε ουσιαστικά πως το fight είχε γίνει υπερβολικά περίπλοκο για το είδος εμπειρίας που θέλει να προσφέρει το παιχνίδι, σημειώνοντας πως το encounter ξεπέρασε το “complexity threshold” που θεωρεί αποδεκτό. Έτσι, αντί για νέο balancing pass, αποφάσισε να το αφαιρέσει πλήρως και να ξεκινήσει από την αρχή.
Τη θέση του παίρνει ένα νέο Act 3 boss με το όνομα Aeonglass. Σε αντίθεση με τον Doormaker, το νέο encounter φαίνεται αρκετά πιο “καθαρό” σχεδιαστικά. Το κεντρικό gimmick του περιστρέφεται γύρω από decks που παίζουν υπερβολικά πολλές κάρτες ανά turn, ενώ archetypes που βασίζονται σε exhaust, discard ή status cards φαίνεται να έχουν σαφές πλεονέκτημα απέναντί του.
Το νέο beta patch v0.105.0 δεν περιορίζεται όμως μόνο στην αλλαγή του boss. Προσθέτει επίσης το νέο Bestiary system, επιτρέποντας στους παίκτες να βλέπουν πληροφορίες για enemies που έχουν συναντήσει στο Spire, ενώ περιλαμβάνει νέα μουσικά themes, animations, balance tweaks και αρκετά bug fixes, ανάμεσά τους και ένα γνωστό bug που επηρέαζε το multiplayer.
Όπως συμβαίνει συχνά με το Early Access του Slay the Spire 2, η Mega Crit φαίνεται πρόθυμη να κάνει ριζικές αλλαγές αν θεωρεί πως κάτι δεν λειτουργεί σωστά. Και η πλήρης κατάργηση ενός τόσο κεντρικού boss fight δείχνει ξεκάθαρα πως το studio προτιμά να “σπάσει” προσωρινά το παιχνίδι παρά να αφήσει μηχανισμούς που θεωρεί προβληματικούς να παραμείνουν.
Διαβάστε ακόμα:
Αποκαλύφθηκαν τα promo cards για το First Partner Collection Series 2 του Pokémon TCG
Η AI τεχνολογία θα παίξει σημαντικό ρόλο στα επόμενα projects της Sony





























Σχόλια 1