Στα λόγια του Ben Hall, world director του Assassin’s Creed Odyssey, αποκαλύπτεται ένα από τα μεγαλύτερα δημιουργικά “αγκάθια” που αντιμετωπίζει η Ubisoft όταν σχεδιάζει τον κόσμο κάθε Assassin’s Creed παιχνιδιού: η κάθετη κίνηση. Κι ενώ το verticality θεωρείται δεδομένο για τη σειρά — αφού τα parkour, οι αναρριχήσεις και η ελεύθερη εξερεύνηση προς κάθε κατεύθυνση είναι στον πυρήνα του gameplay — η ίδια η ιστορική ακρίβεια της σειράς κάποιες φορές βάζει φρένο στη δημιουργική ελευθερία.
Ο Hall, μιλώντας στο Edge Magazine, αναφέρθηκε συγκεκριμένα στο Assassin’s Creed Odyssey και την πρόκληση του να ενσωματωθεί αυτή η “κάθετη φιλοσοφία” σε μια χώρα όπως η Αρχαία Ελλάδα, η οποία δεν φημίζεται για τις ψηλές, επιβλητικές κατασκευές της. Σε αντίθεση με το Assassin’s Creed Syndicate, το οποίο τοποθετείται στο βιομηχανικό Λονδίνο του 19ου αιώνα με ουρανοξύστες, γέφυρες και πυκνή αστική δόμηση, η Ελλάδα της κλασικής εποχής έδινε στην ομάδα έναν πολύ πιο επίπεδο καμβά.
Η λύση; Μια ευρηματική μίξη μυθολογίας και ιστορικής αλήθειας. Όπως εξηγεί ο Hall, η ομάδα βασίστηκε σε πραγματικά αγάλματα και αρχιτεκτονικά σύμβολα της εποχής και τους έδωσε μια “φανταστική” διάσταση — σε μέγεθος και παρουσία. Οι τεράστιοι Κούροι, τα αγάλματα θεών και μυθικών μορφών που δεσπόζουν στο τοπίο του Odyssey, δεν είναι απλώς διακοσμητικά ή για να βγάζεις φωτογραφίες. Υπάρχουν για να προσφέρουν κάθετη εξερεύνηση και νέους τρόπους μετακίνησης και πλοήγησης, δίνοντας στους παίκτες κάτι θεαματικό και λειτουργικό να σκαρφαλώσουν όσο ταξιδεύουν στην Ελλάδα.

Αυτό, όπως λέει, όχι μόνο παραμένει πιστό στη φιλοσοφία της σειράς, αλλά και δημιουργεί “distractions” – τα θετικά εκείνα σημεία απόσπασης της προσοχής που προσθέτουν στον αυθορμητισμό και την ελευθερία της εμπειρίας. Ένα τεράστιο άγαλμα στο βάθος γίνεται αιτία για να αφήσεις την αποστολή σου και να ανακαλύψεις ένα νέο σημείο στον χάρτη, να αλληλεπιδράσεις με το περιβάλλον και να ενισχύσεις τη σύνδεσή σου με τον κόσμο του παιχνιδιού.
Το δίλημμα, φυσικά, συνεχίζεται σε κάθε νέο κεφάλαιο της σειράς. Κάποια περιβάλλοντα προσφέρονται από μόνα τους για αυτό το είδος gameplay (όπως το Παρίσι ή η Κωνσταντινούπολη), ενώ άλλα — όπως τα νησιά της Καραϊβικής στο Black Flag — αναγκάζουν την ομάδα να αναζητήσει εναλλακτικά μέσα πλοήγησης, δίνοντας έμφαση στο naval gameplay.
Όπως φαίνεται, το Assassin’s Creed δεν είναι απλώς παιχνίδι εξερεύνησης στον χώρο και στον χρόνο — είναι και ένα συνεχές puzzle για τους δημιουργούς του, που καλούνται κάθε φορά να ισορροπήσουν ανάμεσα στην ιστορική πιστότητα και το διαδραστικό game design. Και με φήμες για ένα Assassin’s Creed IV: Black Flag remake στον αέρα, φαίνεται πως οι προκλήσεις αυτές δεν τελειώνουν ποτέ — απλώς αλλάζουν μορφή.
Διαβάστε ακόμα:
Η 3η σεζόν του Expeditions είναι γεγονός
Όλα δείχνουν ότι και το Dragon Quest 7 μπαίνει στη λίστα της Square Enix για ένα remake
























