Η Vice City επιστρέφει στο GTA 6, αυτή τη φορά όμως αποτελεί μόνο ένα κομμάτι ενός πολύ μεγαλύτερου κόσμου. Η Rockstar φαίνεται πως έχει επενδύσει όχι μόνο στην έκταση της Leonida, αλλά και στην πυκνότητα, τη λεπτομέρεια και τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες θα αλληλεπιδρούν με τον χάρτη. Σύμφωνα με τις μέχρι τώρα πληροφορίες και previews, η νέα περιοχή αναμένεται να είναι περίπου διπλάσια σε μέγεθος από τον χάρτη του GTA 5, με σημαντικά περισσότερες περιοχές προς εξερεύνηση και χωρίς τους παραδοσιακούς περιορισμούς που υπήρχαν στα πρώτα στάδια των προηγούμενων παιχνιδιών.
Στο επίκεντρο βρίσκεται φυσικά η Vice City, η οποία φέρεται να είναι περίπου δύο φορές μεγαλύτερη από το Los Santos, ενώ οι κατοικημένες περιοχές γύρω από την πόλη αναμένεται να προσφέρουν ακόμη μεγαλύτερη έκταση. Η Leonida χωρίζεται σε πέντε πολιτείες και περιλαμβάνει περίπου δέκα πόλεις και μικρότερους οικισμούς, δημιουργώντας έναν κόσμο που δεν θα τελειώνει μόλις ο παίκτης απομακρυνθεί από τα φώτα της Vice City. Παράλληλα, ο χάρτης περιλαμβάνει διαφορετικά τοπία, πολλαπλά νησιά και εκτεταμένες υποθαλάσσιες περιοχές, με τον εξοπλισμό κατάδυσης να ανοίγει έναν ακόμη δρόμο εξερεύνησης, από ναυάγια μέχρι κρυμμένους θησαυρούς.
Η Rockstar φαίνεται πως θέλει, μάλιστα, να κάνει όσο το δυνατόν περισσότερα σημεία της Leonida πραγματικά προσβάσιμα. Οι πληροφορίες κάνουν λόγο για εκατοντάδες εσωτερικούς χώρους, ενώ ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζουν τα κτίρια με ελικοδρόμια, τα οποία φέρονται να μπορούν να εξερευνηθούν πλήρως, με τους παίκτες να μετακινούνται μεταξύ των ορόφων μέσω σκάλας ή ανελκυστήρα χωρίς loading screens. Στο βόρειο τμήμα του χάρτη βρίσκεται και το Mount Kalaga, το υψηλότερο σημείο της Leonida, προσθέτοντας ακόμη μία διαφορετική γεωγραφική περιοχή στον κόσμο του παιχνιδιού.
Εξίσου ενδιαφέρον είναι το γεγονός ότι ο χάρτης δεν θα λειτουργεί απλώς ως ένα εργαλείο για να βρίσκουμε τον δρόμο μας. Το pause-menu map φέρεται να χρησιμοποιεί ιδιαίτερα λεπτομερή 3D δορυφορική απεικόνιση, παρουσιάζοντας κτίρια, επιχειρήσεις, περιοχές συμμοριών και άλλα σημεία ενδιαφέροντος. Σε αποστολές που σχετίζονται με ληστείες, οι πληροφορίες αυτές θα μπορούσαν να αποκτήσουν ακόμη μεγαλύτερη σημασία, καθώς ο παίκτης φέρεται να μπορεί να εντοπίζει πιθανές εισόδους και εξόδους, αλλά και πληροφορίες για τη λεία. Όσο μεγαλώνει το zoom, τόσο περισσότερες λεπτομέρειες αποκαλύπτονται, από τους μεγάλους αυτοκινητόδρομους μέχρι τους μικρότερους δρόμους και τα στενά.
Η εξερεύνηση θα παίζει επίσης σημαντικό ρόλο στην αποκάλυψη της Leonida, καθώς περιοχές που δεν έχουν ακόμη επισκεφθεί οι Jason και Lucia θα παραμένουν καλυμμένες από fog of war. Και όταν έρθει η ώρα να μετακινηθείτε, το αυτοκίνητο δεν θα είναι η μοναδική επιλογή. Λεωφορεία, τρένα, ταξί, το RydeMe ride-sharing service και το Metromover φέρονται να αποτελούν μέρος του συστήματος μετακινήσεων, επιτρέποντας στον παίκτη είτε να παρακάμπτει τη διαδρομή είτε να την απολαμβάνει, συνομιλώντας με NPCs και ακούγοντας το ραδιόφωνο.








Ακόμη πιο ενδιαφέρον είναι το πώς ο ίδιος ο χάρτης συνδέεται με το σύστημα καταδίωξης της αστυνομίας. Σύμφωνα με τις μέχρι τώρα πληροφορίες, σημεία στα οποία έχει διαπραχθεί κάποιο έγκλημα μπορούν να μετατραπούν προσωρινά σε περιοχές με αυξημένο “heat”, με την αστυνομία να δημιουργεί περίμετρο και να παραμένει σε αυξημένη επιφυλακή. Οι συγκεκριμένες περιοχές εμφανίζονται στον χάρτη, ενώ όσο αυξάνεται το wanted level τόσο μεγαλώνει και η έκταση της αστυνομικής κινητοποίησης, μέχρι το σημείο όπου στο υψηλότερο επίπεδο καταδίωξης η πίεση μπορεί να επηρεάζει ολόκληρη τη Leonida.
Τέλος, ακόμη και το σπίτι των πρωταγωνιστών φαίνεται πως θα αποτελεί μέρος αυτής της δυναμικής προσέγγισης. Οι Jason και Lucia βρίσκονται συνεχώς σε κίνηση, με το σπίτι τους να αλλάζει κατά τη διάρκεια της ιστορίας, ενώ οι παίκτες θα μπορούν να αγοράζουν γκαράζ σε διαφορετικά σημεία της Leonida, χωρίς όμως να έχει επιβεβαιωθεί αντίστοιχο σύστημα αγοράς safe houses. Αν όλα αυτά ανταποκρίνονται στην τελική έκδοση, τότε το μεγάλο στοίχημα του GTA 6 δεν θα είναι απλώς να δημιουργήσει τον μεγαλύτερο χάρτη στην ιστορία της σειράς, αλλά έναν κόσμο στον οποίο η ίδια η μετακίνηση, η εξερεύνηση και οι συνέπειες των πράξεων του παίκτη θα αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι της εμπειρίας.
Διαβάστε ακόμα:
Η Nintendo επιβεβαιώνει τι θα δούμε στο 30λεπτο showcase του Zelda Direct

























