Η αναζήτηση της Hasbro για το στούντιο που θα αναλάβει την ανάπτυξη του Baldur’s Gate 4 φαίνεται πως μόνο εύκολη υπόθεση δεν είναι. Μετά την απόφαση της Larian Studios να αφήσει πίσω της τη σειρά, η εταιρεία προσπαθεί να βρει τον κατάλληλο διάδοχο, όμως ακόμη ένας ιδιαίτερα σημαντικός δημιουργός του franchise επέλεξε να αρνηθεί την πρόταση.
Όπως αποκάλυψε ο James Ohlen σε συνέντευξή του στο PC Gamer, η Hasbro επικοινώνησε μαζί του αμέσως μόλις έγινε γνωστό ότι η Larian δεν είχε σκοπό να συνεχίσει με ένα τέταρτο παιχνίδι της σειράς. Ο Ohlen, ο οποίος υπήρξε ένας από τους βασικούς designers των Baldur’s Gate και Baldur’s Gate 2 στην εποχή της BioWare, δέχθηκε πρόταση να ηγηθεί της ανάπτυξης του επόμενου κεφαλαίου.
Η απάντησή του, ωστόσο, ήταν άμεση και απόλυτα ειλικρινής.
«Θα αποτύγχανα», δήλωσε χαρακτηριστικά, εξηγώντας πως το να προσπαθήσει κάποιος να ξεπεράσει την επιτυχία του Baldur’s Gate 3 θα ήταν, όπως είπε, «σκέτη τρέλα». Σύμφωνα με τον ίδιο, η Larian κατάφερε να δημιουργήσει κάτι μοναδικό και οποιαδήποτε ομάδα επιχειρήσει να ακολουθήσει τον ίδιο δρόμο θα βρεθεί αντιμέτωπη με εξαιρετικά υψηλές προσδοκίες από το κοινό.
Ο Ohlen στάθηκε και στις τεχνικές δυσκολίες ενός τέτοιου εγχειρήματος. Το Baldur’s Gate 3 αναπτύχθηκε πάνω στη proprietary μηχανή γραφικών της Larian, κάτι που σημαίνει ότι οποιοδήποτε νέο στούντιο θα πρέπει ουσιαστικά να ξεκινήσει από το μηδέν, δημιουργώντας νέα τεχνολογία, εργαλεία και συστήματα. Όπως εκτίμησε, μια τέτοια διαδικασία θα μπορούσε να μετατραπεί σε «πέντε χρόνια εφιάλτη».
Παράλληλα, θεωρεί πως ο μοναδικός τρόπος να πετύχει ένα μελλοντικό Baldur’s Gate 4 είναι να μην προσπαθήσει να αντιγράψει τον προκάτοχό του. Αντίθετα, πιστεύει ότι οι δημιουργοί του θα πρέπει να ακολουθήσουν τη δική τους κατεύθυνση και να τολμήσουν κάτι διαφορετικό, όπως είχε κάνει και η ομάδα της BioWare όταν δημιούργησε το πρώτο Baldur’s Gate στα τέλη της δεκαετίας του ’90.
Η κατάσταση αυτή αντικατοπτρίζει το τεράστιο αποτύπωμα που άφησε το Baldur’s Gate 3 στη βιομηχανία. Το RPG της Larian Studios απέσπασε δεκάδες βραβεία Game of the Year, πούλησε εκατομμύρια αντίτυπα και απέκτησε μια από τις πιο πιστές κοινότητες των τελευταίων ετών. Παράλληλα, το στούντιο συνέχισε να υποστηρίζει το παιχνίδι με μεγάλα updates και νέο περιεχόμενο για μεγάλο χρονικό διάστημα μετά την κυκλοφορία του, ανεβάζοντας ακόμη περισσότερο τον πήχη για οποιονδήποτε επιχειρήσει να συνεχίσει τη σειρά.
Η ίδια η Larian έχει ήδη ξεκαθαρίσει ότι δεν σκοπεύει να αναπτύξει ούτε το Baldur’s Gate 4 ούτε νέο περιεχόμενο για το τρίτο παιχνίδι, καθώς επιθυμεί να επικεντρωθεί σε εντελώς νέα projects και δικά της IPs. Έτσι, η Hasbro καλείται πλέον να βρει ένα νέο στούντιο που θα μπορέσει όχι μόνο να ανταποκριθεί στις προσδοκίες των παικτών, αλλά και να δώσει τη δική του ταυτότητα σε μία από τις σημαντικότερες σειρές RPG όλων των εποχών.
Προς το παρόν δεν υπάρχει καμία επίσημη ανακοίνωση για το ποιος θα αναλάβει το Baldur’s Gate 4, ενώ όλα δείχνουν πως η ανάπτυξή του απέχει ακόμη αρκετά χρόνια. Την ίδια στιγμή, πάντως, οι φήμες γύρω από το franchise δεν σταματούν. Πρόσφατες διαρροές υποστηρίζουν ότι βρίσκεται υπό ανάπτυξη ένα remake του Baldur’s Gate 2, το οποίο θα επιτρέψει σε όσους γνώρισαν τη σειρά μέσα από το τρίτο παιχνίδι να ζήσουν τη δεύτερη περιπέτεια με σύγχρονη τεχνολογία. Μέχρι στιγμής δεν υπάρχει κάποια επίσημη επιβεβαίωση, ωστόσο ένα τέτοιο project θα μπορούσε να αποτελέσει τον ιδανικό τρόπο για να παραμείνει ζωντανό το ενδιαφέρον των παικτών μέχρι να ξεκαθαρίσει το μέλλον του Baldur’s Gate 4.
Διαβάστε ακόμα:
Νέες αναφορές φέρνουν την Undead Labs ένα βήμα πριν από το κλείσιμο


























