Ο Todd Howard μίλησε ξανά και, όπως φαίνεται, το θέμα που απασχολεί αυτή τη φορά τη Bethesda, αλλά και ολόκληρη την gaming βιομηχανία, είναι η τεχνητή νοημοσύνη. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Eurogamer, ο executive producer της Bethesda Game Studios το ξεκαθάρισε: για εκείνον, η AI είναι απλώς ένα «εργαλείο». Ένα εργαλείο που μπορεί να βοηθήσει, αλλά όχι να αντικαταστήσει αυτό που κάνει τα παιχνίδια της Bethesda να ξεχωρίζουν.
Ο Howard το έθεσε ξεκάθαρα: η ανθρώπινη πρόθεση και η δημιουργική κατεύθυνση είναι «το νούμερο ένα». Η AI, σύμφωνα με τον ίδιο, μπορεί να λειτουργήσει βοηθητικά, επιταχύνοντας επαναλαμβανόμενες διαδικασίες ή ελέγχους που κάνουν οι developers ώστε να χτίσουν πιο γρήγορα τους κόσμους των παιχνιδιών τους. «Όχι για να παράγει πράγματα», όπως τόνισε, αλλά για να βελτιώσει τη ροή εργασίας. Παράλληλα, υπογράμμισε ότι το στούντιο θέλει να «προστατεύσει την τέχνη» και ότι αυτό που κάνει τα παιχνίδια τους ξεχωριστά είναι η ανθρώπινη πινελιά πίσω από κάθε λεπτομέρεια.
Κι ενώ ο Howard δεν αποκάλυψε ευθέως το αν AI εργαλεία ήδη χρησιμοποιούνται στα μελλοντικά projects της Bethesda, είναι δύσκολο να μη διαβάσει κανείς ανάμεσα στις γραμμές. Με το The Elder Scrolls 6 να αναπτύσσεται και το Fallout 5 να περιμένει στη γωνία, η Bethesda θα συνεχίσει να δουλεύει σε κόσμους τεράστιας κλίμακας και, όπως φαίνεται, η AI μπορεί να μπει στη διαδικασία για να διευκολύνει συγκεκριμένα στάδια παραγωγής. Με πιθανή κυκλοφορία του TES6 το… 2027, 2028 ή ακόμα αργότερα, είναι σχεδόν βέβαιο ότι μέχρι τότε η τεχνητή νοημοσύνη θα έχει ριζώσει ακόμα περισσότερο στη βιομηχανία.
Το ζήτημα, βέβαια, παραμένει εξαιρετικά αμφιλεγόμενο. Πρόσφατα, παίκτης του Call of Duty πήρε refund από το Steam όταν ανακάλυψε ότι τα calling cards του Black Ops 7 φαίνεται να χρησιμοποιούν generative AI. Άλλοι χρήστες ζητούν αυστηρότερη επισήμανση AI περιεχομένου. Ακόμα και η Fallout σειρά της Amazon, στην οποία ο Howard είναι επίσης executive producer, είχε δεχτεί έντονη κριτική το 2023 όταν promotional υλικό φάνηκε να έχει φτιαχτεί από AI, με χαρακτηριστικά λάθη όπως παραμορφωμένο κείμενο και… τρίποδους ανθρώπους.

Το ίδιο διχασμένη είναι και η βιομηχανία. Developers της EA φέρεται να εκνευρίστηκαν όταν τους ζητήθηκε να χρησιμοποιήσουν GPT εργαλεία στην παραγωγή. Αντίθετα, πρώην developers του God of War υπερασπίστηκαν τη χρήση AI. Η Epic άσκησε κριτική στο Steam για την πολιτική επισήμανσης AI, ενώ η Valve επιμένει ότι η διαφάνεια είναι απαραίτητη. Η ομάδα του Baldur’s Gate έχει μιλήσει ανοιχτά κατά της AI, με ηθοποιούς και στελέχη της Larian να εκφράζουν έντονες ανησυχίες. Ο Dan Houser της Rockstar σημείωσε ότι η AI μπορεί να κάνει «κάποια πράγματα εξαιρετικά», αλλά θεωρεί πως θα καταρρεύσει αν συνεχίσει να τρέφεται από δικά της παράγωγα. Την ίδια στιγμή, Capcom, ARC Raiders και Hasbro έχουν ήδη δοκιμάσει ή χρησιμοποιήσει AI με διάφορους τρόπους.
Προς το παρόν, το μεγάλο ερώτημα παραμένει: θα καθιερωθεί η AI στο game development ή θα περιοριστεί όταν αποδειχθούν τα όρια και οι αδυναμίες της; Το μόνο σίγουρο είναι ότι η Bethesda, τουλάχιστον όπως λέει ο Howard, δεν σκοπεύει να αφήσει τα «γεννήματα» της AI να αντικαταστήσουν τους ανθρώπους καλλιτέχνες. Αντιθέτως, η τεχνητή νοημοσύνη θα παραμείνει στο παρασκήνιο ως ένα ακόμη εργαλείο, ενώ το επίκεντρο θα παραμένει εκεί όπου ήταν πάντα: στη φαντασία και τη δημιουργικότητα των ανθρώπων που χτίζουν τους κόσμους της.
Διαβάστε ακόμα:
Ένας αρκετά γεμάτος Δεκέμβριος περιμένει τους παίχτες του Where Winds Meet
Ήδη τρέχει το τελευταίο Community Day της χρονιάς στο Pokémon GO

























Σχόλια 1