Η Ubisoft φαίνεται πως συνεχίζει το εκτεταμένο πρόγραμμα αναδιάρθρωσης που ξεκίνησε τα τελευταία χρόνια, με νέες πληροφορίες να αναφέρουν ότι η εταιρεία προχωρά στο κλείσιμο των στούντιο της σε Winnipeg και Belgrade, ενώ παράλληλα αναδιοργανώνει σημαντικά το παράρτημά της στη Barcelona.
Σύμφωνα με τις αναφορές, οι αλλαγές ενδέχεται να οδηγήσουν σε περίπου 380 απολύσεις, αποτελώντας ένα ακόμη βήμα στο πολυετές σχέδιο μείωσης λειτουργικών εξόδων που έχει θέσει σε εφαρμογή η γαλλική εταιρεία.
Το στούντιο της Winnipeg λειτουργούσε από το 2019 και είχε συμμετοχή σε μερικά από τα σημαντικότερα franchises της Ubisoft, όπως τα Assassin’s Creed, Far Cry και Rainbow Six. Παράλληλα, είχε συμβάλει στην ανάπτυξη των εσωτερικών μηχανών γραφικών Anvil και Snowdrop, προσθέτοντας νέα εργαλεία και τεχνολογίες.
Από την άλλη πλευρά, το στούντιο του Βελιγραδίου λειτουργούσε από το 2016 και είχε υποστηρικτικό ρόλο σε πληθώρα παραγωγών της εταιρείας. Μεταξύ άλλων είχε συνεισφέρει στα Assassin’s Creed Shadows, Avatar: Frontiers of Pandora, Ghost Recon Wildlands, Steep και The Crew 2.
Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει και η περίπτωση της Ubisoft Barcelona. Σύμφωνα με τις ίδιες πληροφορίες, το ισπανικό στούντιο θα επικεντρωθεί αποκλειστικά στο franchise του Rainbow Six, εγκαταλείποντας την υποστήριξη άλλων projects. Τα προηγούμενα χρόνια το συγκεκριμένο τμήμα είχε συνδεθεί με την ανάπτυξη του πολυαναμενόμενου Beyond Good and Evil 2, καθώς και με αρκετές μη ανακοινωμένες AAA παραγωγές.
Οι τελευταίες κινήσεις αποτελούν συνέχεια μιας σειράς περικοπών που έχει εφαρμόσει η Ubisoft από το 2023 και μετά. Στη διάρκεια αυτής της περιόδου έκλεισαν τα στούντιο:
- Future Games of London (2023)
- Ubisoft San Francisco (2024)
- Ubisoft Osaka (2024)
- Ubisoft Leamington (2025)
- Ubisoft Stockholm (2026)
- Ubisoft Halifax (2026)
Παράλληλα, η Red Storm Entertainment, γνωστή κυρίως από τη σειρά Ghost Recon, σταμάτησε να αναπτύσσει παιχνίδια και πλέον ασχολείται αποκλειστικά με την τεχνολογία Snowdrop.
Οι αλλαγές συνδέονται άμεσα με την αναδιοργάνωση που ανακοίνωσε η Ubisoft στις αρχές του 2026, όταν χώρισε τη δημιουργική της δομή σε πέντε μεγάλες μονάδες ανάπτυξης. Κεντρικό ρόλο σε αυτή τη νέα στρατηγική έχει η Vantage Studios, η οποία δημιουργήθηκε σε συνεργασία με την Tencent και έχει αναλάβει τα μεγαλύτερα franchises της εταιρείας.
Παρά τις συνεχείς περικοπές, η Ubisoft εξακολουθεί να απασχολεί περίπου 17.000 εργαζομένους παγκοσμίως. Ωστόσο, το πρόγραμμα εξορθολογισμού που παρουσίασε η εταιρεία έχει ορίζοντα τριετίας, γεγονός που σημαίνει ότι δεν αποκλείεται να δούμε επιπλέον κλεισίματα στούντιο και νέες αναδιαρθρώσεις μέχρι και το 2029.
Για πολλούς αναλυτές της βιομηχανίας, οι κινήσεις αυτές αντανακλούν τη γενικότερη πίεση που αντιμετωπίζουν οι μεγάλοι publishers, καθώς το αυξανόμενο κόστος ανάπτυξης AAA τίτλων και η αβεβαιότητα της αγοράς αναγκάζουν ακόμη και κολοσσούς όπως η Ubisoft να περιορίσουν σημαντικά τη δομή τους.
Διαβάστε ακόμα:
Η Blizzard αποκαλύπτει τη Shion τη νέα Damage ηρωίδα του Overwatch


























