Ο CEO της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι τα εργαλεία AI χρησιμοποιούνται σε μη δημιουργικούς τομείς, χωρίς πρόθεση αντικατάστασης εργαζομένων.
Η Take-Two Interactive κάνει χρήση ορισμένων εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης σε τμήματα της εταιρείας που δεν σχετίζονται με τη δημιουργικότητα, ωστόσο δεν σκοπεύει να χρησιμοποιήσει αυτά τα εργαλεία για να αντικαταστήσει προσωπικό, σύμφωνα με τον CEO Strauss Zelnick, κατά τη διάρκεια της οικονομικής αναφοράς του Νοεμβρίου.

«Υπάρχουν αρκετοί τομείς της επιχείρησης στους οποίους τα εργαλεία που έχουμε εφαρμόσει σε επίπεδο εταιρείας μας βοηθούν. Δεν χρησιμοποιούμε αυτό ως δικαιολογία, ούτε βλέπουμε την ευκαιρία να μειώσουμε προσωπικό», δήλωσε ο Zelnick απαντώντας σε ερώτηση σχετικά με το πώς έχουν ενσωματωθεί τα εργαλεία AI σε μη δημιουργικούς τομείς της εταιρείας.
«Το βλέπουμε ως ευκαιρία να επιτρέψουμε στους πολύ ταλαντούχους ανθρώπους μας να απαλλαγούν από πιο μονότονες εργασίες, ώστε να μπορούν να ασχολούνται με πιο δημιουργικά και πιο ενδιαφέροντα καθήκοντα και να λειτουργούμε καλύτερα ως οργανισμός. Αν με ρωτούσατε ‘Μπορείτε να μειώσετε το λειτουργικό σας κόστος κατά 5% αύριο χρησιμοποιώντας AI;’ η απάντηση είναι όχι.»
Ο Zelnick έχει δηλώσει και στο παρελθόν ότι θεωρεί τις δυνατότητες των εργαλείων γενετικής τεχνητής νοημοσύνης υπερεκτιμημένες και ότι η AI δεν μπορεί να αντικαταστήσει παιχνίδια που δημιουργούνται από ανθρώπους, όπως το Grand Theft Auto 6.
Κατά τη διάρκεια της οικονομικής αναφοράς, διευκρίνισε εν μέρει τα σχόλια αυτά, επαναλαμβάνοντας ωστόσο ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί στο μέλλον να αποτελέσει χρήσιμο εργαλείο στην ανάπτυξη video games, εφόσον χρησιμοποιηθεί σωστά.
«Για να είμαι σαφής, δεν είπα ότι δεν τη θεωρώ θετική εξέλιξη», ανέφερε ο Zelnick. «Είπα ότι η τεχνητή νοημοσύνη βασίζεται σε δεδομένα που προέρχονται από το παρελθόν, τα οποία συνδυάζονται με υπολογιστική ισχύ και μεγάλα γλωσσικά μοντέλα. Τίποτα από αυτά δεν αντικαθιστά τη δημιουργική ιδιοφυΐα που κοιτά μπροστά. Αυτό δεν είναι άποψη, είναι γεγονός. Ας το αντικρούσει όποιος μπορεί.»
«Φυσικά, η τεχνολογία επηρεάζει πολλά από όσα κάνουμε. Η δημιουργικότητα είναι η κινητήριος δύναμή μας, όμως εκφράζεται μέσω τεχνολογικών εργαλείων, μέσω υπολογιστών. Καθώς τα εργαλεία βελτιώνονται, μπορούμε να γινόμαστε πιο αποδοτικοί και πιο αποτελεσματικοί. Έτσι, οι δημιουργικοί μας άνθρωποι απελευθερώνονται ώστε να είναι ακόμη πιο δημιουργικοί. Επομένως, η τεχνητή νοημοσύνη, εφόσον οριστεί και χρησιμοποιηθεί σωστά, μπορεί να είναι θετική για τη δημιουργικότητα και, κατά συνέπεια, θετική για την ανάπτυξη video games.»
Οι δηλώσεις του Zelnick ότι η χρήση AI δεν θα οδηγήσει σε απολύσεις στην Take-Two έρχονται σε αντίθεση με τα σχόλια άλλων στελεχών του χώρου. Ο CEO της Electronic Arts, Andrew Wilson, και ο Brad Smith της Microsoft έχουν δηλώσει ότι οι εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη θα οδηγήσουν σε απώλειες θέσεων εργασίας βραχυπρόθεσμα, αν και εκτιμούν ότι μελλοντικά η απασχόληση θα αυξηθεί.
Διαβάστε ακόμα:
Ο σκηνοθέτης του Escape From Tarkov δεν φοβάται καθόλου το review bombing






















Σχόλια 1