Σχεδόν επτά μήνες μετά τις αρχικές κατηγορίες, ο καλλιτέχνης Antireal ανακοίνωσε στο X ότι κατέληξε σε συμφωνία με τη Bungie και τη μητρική της εταιρεία, Sony, σχετικά με το σοβαρό ζήτημα λογοκλοπής που είχε ξεσπάσει γύρω από το Marathon. Η Bungie, μετά την τεράστια επιτυχία του Destiny, επιχειρεί να αναβιώσει το κλασικό shooter του 1994, όμως η υπόθεση αυτή προκάλεσε μεγάλο αναβρασμό νωρίτερα μέσα στη χρονιά, όταν ο καλλιτέχνης υποστήριξε ότι το παιχνίδι χρησιμοποιούσε assets δικής του δημιουργίας χωρίς άδεια.
Από την αποκάλυψή του το 2023, το Marathon έχει περάσει από πολλά κύματα, όμως τίποτα δεν είχε προκαλέσει τόση ένταση όσο η αποκάλυψη ότι η Bungie χρησιμοποίησε οπτικά στοιχεία βασισμένα απευθείας σε αφίσες του Antireal από το 2017. Ο καλλιτέχνης δημοσίευσε στο X, τον Μάιο, παραδείγματα όπου οι ομοιότητες ήταν εμφανείς, και μέσα σε λιγότερο από ένα 24ωρο η Bungie απάντησε.
Στη δήλωσή της τότε, η Bungie ανέφερε πως διερευνούσε το θέμα, εξηγώντας ότι πρώην καλλιτέχνης της ομάδας είχε ενσωματώσει τα σχέδια του Antireal σε texture sheet που χρησιμοποιήθηκε στο παιχνίδι. Η εταιρεία τόνισε ότι αντιμετωπίζει τέτοια ζητήματα με απόλυτη σοβαρότητα, πως εξετάζει πώς έγινε η παράβλεψη και πως είχε ήδη επικοινωνήσει με τον δημιουργό για να “κάνει το σωστό”. Παράλληλα, ευχαρίστησε την κοινότητα που εντόπισε το πρόβλημα και υπογράμμισε ότι σέβεται τη δουλειά όλων των καλλιτεχνών.
Έπειτα από αυτή τη δήλωση, επικράτησε σιωπή για μήνες, μέχρι τις 2 Δεκεμβρίου, όταν ο Antireal έκανε νέο ποστ, ανακοινώνοντας ότι το ζήτημα λύθηκε προς ικανοποίησή του με τη Bungie και τη Sony Interactive Entertainment. Δεν έδωσε λεπτομέρειες για τη φύση της συμφωνίας, και αυτή τη στιγμή δεν είναι γνωστό αν έλαβε οικονομική αποζημίωση, in-game αναφορά, ή κάτι άλλο. Η Bungie και η Sony δεν έχουν σχολιάσει ακόμη τη συμφωνία.
Παρότι η υπόθεση αφορούσε κυρίως τη Bungie, η εξαγορά της από τη Sony το 2022 σημαίνει ότι η Sony Interactive Entertainment εμπλεκόταν αναπόφευκτα. Μάλιστα, πιο πρόσφατες δηλώσεις της οικονομικής διευθύντριας της Sony, Lin Tao, ανέφεραν πως η εταιρεία θέλει να αναλάβει πιο ενεργό ρόλο στη Bungie, σχεδιάζοντας την πλήρη ενσωμάτωσή της στο PlayStation Studios. Παρ’ όλα αυτά, το Marathon παραμένει multiplatform, με κυκλοφορία σε PS5, Xbox Series X/S και PC, αν και χωρίς επιβεβαιωμένη ημερομηνία.
Και σαν να μην έφτανε η υπόθεση λογοκλοπής, το Marathon έχει ήδη αντιμετωπίσει και άλλα σοβαρά εμπόδια. Το παιχνίδι είχε αρχικά προγραμματιστεί για κυκλοφορία στις 23 Σεπτεμβρίου, όμως έλαβε επ’ αόριστον αναβολή τρεις μόλις μήνες πριν από το λανσάρισμα. Η καθυστέρηση ήταν αποτέλεσμα ιδιαίτερα αρνητικών εντυπώσεων από το κλειστό alpha test, που οδήγησαν την Bungie σε εκτεταμένες αλλαγές. Το παιχνίδι δεν έχει ακυρωθεί, αλλά σύμφωνα με την εταιρεία, βρίσκεται σε βαθύ στάδιο επανεξέτασης: βελτίωση των AI encounters, πιο ουσιαστικές ανταμοιβές, νέα είδη loot και δυναμικά events, ανανεωμένο combat και ενίσχυση του storytelling, όλα αυτά βρίσκονται τώρα σε ανάπτυξη.
Με λίγα λόγια, το Marathon συνεχίζει να βρίσκεται σε μια περίοδο αναταραχής, αλλά η διευθέτηση της υπόθεσης με τον Antireal ίσως επιτρέψει στη Bungie να προχωρήσει με μεγαλύτερη ηρεμία προς την επόμενη φάση του project.
Διαβάστε ακόμα:
Κυκλοφόρησε το The Forsaken Hollows για το Elden Ring Nightreign μαζί με νέο update
Η άγρια δύση ξανανοίγει τις πύλες της με το Red Dead Redemption στις σύγχρονες κονσόλες και στο PC

























Σχόλια 2