Χθες, Τρίτη 2 Ιουνίου, ήταν μια πολύ ιδιαίτερη μέρα. Όχι για εμάς μόνο, αλλά γενικότερα για την Ελληνική gaming κοινότητα. Κι αυτό γιατί, χθες, στην ταράτσα του Public στο Σύνταγμα γράφτηκε ιστορία. Μιας και το Necrophosis: Full Consciousness, της Dragonis Games, έγινε ένα από τα λιγοστά παιχνίδια που προέρχονται από Έλληνες δημιουργούς που κυκλοφόρησε σε PlayStation 5 και Xbox Series X σε φυσική μορφή (το κατά κόσμο γνωστό κι ως δισκάκι). Και εννοείται πως οι δημιουργοί του, αλλά και γενικά όλοι όσοι συνέβαλαν σε αυτή την κυκλοφορία, το γιόρτασαν δεόντως. Και μαζί τους κι εμείς.
Χθες λοιπόν που λέτε, είμασταν καλεσμένοι κι εμείς εκεί, κι εννοείται πως δεν γινόταν να λείπουμε από αυτό το event. Βασικά, για να τα λέμε σωστά, δεν ήταν event με την κλασική έννοια της λέξης. Ήταν κάτι περισσότερο σαν ένα … μεγάλο party. Ναι το party σαν λέξη ταιριάζει πολύ περισσότερο, άσε που στο τέλος είχε και τούρτα. Οπότε, ναι, θα το λέμε party.
Σε αυτό το party λοιπόν, γιορτάσαμε κι εμείς, μαζί με τα πάρα πολλά ακόμα άτομα που ήταν προσκεκλημένα αυτό το σημαντικό ορόσημο, τόσο για την χώρα μας, όσο και για τον Άρης Δραγώνη συγκεκριμένα, ο οποίος είναι ο κύριος υπεύθυνος για την δημιουργία του παιχνιδιού. Και η αλήθεια είναι ότι περάσαμε πολύ ωραία, μιας και το γενικότερο κλήμα ήταν πολύ ευχάριστο.
Γενικά περισσότερες λεπτομέρειες ακολουθούν στο επίσημο δελτίο από τους “οικοδεσπότες” του party, όμως δεν γίνεται να μην αναφέρουμε κάτι. Είχαμε την ευχαρίστηση να καθίσουμε για αρκετές ώρες μαζί με τον Άρη, και να μιλήσουμε για αρκετά πράγματα. Και πιστέψτε μας, αν και δεν μπορούμε να σας μεταφέρουμε, ακόμα τουλάχιστον, τα όλα όσα είπαμε, κρατήστε ότι το Necrophosis: Full Consciousness ίσως ήταν κάτι σαν ένα πολύ πλούσιο ορεκτικό. Και όταν μιλάμε για ορεκτικό, του οποίου κατά βάση η χρησιμότητά του είναι να μας ανοίγει την όρεξη, τώρα απλά περιμένουμε το κυρίως πιάτο. Κι από αυτά που ακούσαμε, μάλλον τώρα πεινάμε πολύ. Και το αφήνουμε εδώ, με την υπόσχεση πως όταν έρθει η ώρα, θα πούμε πολλά περισσότερα.
Όπως είπαμε λοιπόν, ακολουθεί το επίσημο δελτίο τύπου, με εμάς να κλείνουμε με την ευχή να τα ξαναπούμε αρκετά σύντομα.
Με εντυπωσιακή προσέλευση κοινού και ιδιαίτερα θερμή ανταπόκριση από εκπροσώπους της ελληνικής gaming κοινότητας, επαγγελματίες του κλάδου και φίλους του gaming, πραγματοποιήθηκε την Τρίτη 2 Ιουνίου 2026, στα Public Συντάγματος, η επίσημη εκδήλωση για την κυκλοφορία του «Necrophosis: Full Consciousness» σε PlayStation 5 και Xbox Series X|S, καθώς και της φυσικής έκδοσης του τίτλου για PlayStation 5.
Η εκδήλωση που οργανώθηκε από την Critical Hit PR, σε συνεργασία με την Dragonis Games, την PQube, την IPHIGAMES και το IGDA Greece, αποτέλεσε μια σημαντική στιγμή για την ελληνική βιομηχανία ανάπτυξης videogames, καθώς το «Necrophosis: Full Consciousness», δημιούργημα της Dragonis Games, κάνει το άλμα στις μεγάλες κονσόλες, σηματοδοτώντας μια νέα εποχή για την εγχώρια παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών αλλά και την εξωστρέφεια του ελληνικού gaming οικοσυστήματος.
Κατά τη διάρκεια της βραδιάς, οι παρευρισκόμενοι είχαν την ευκαιρία να γνωρίσουν από κοντά τους ανθρώπους πίσω από το project, να ενημερωθούν για τη διαδρομή ανάπτυξης του παιχνιδιού και να παρακολουθήσουν σημαντικές τοποθετήσεις από εκπροσώπους της βιομηχανίας αλλά και της πολιτείας.
Η δύναμη της κοινότητας και των συνεργασιών
Ο Χρήστος Μπίκος, επικεφαλής του IGDA Greece, αναφέρθηκε στον συλλογικό χαρακτήρα της προσπάθειας υποστηρίζοντας ότι με την κυκλοφορία του «Necrophosis: Full Consciousness» γράφεται ιστορία για τα ελληνικά δεδομένα.
«Συνεργάστηκαν πάρα πολλά άτομα και εταιρείες για να γίνει πραγματικότητα», είπε και συνέχισε: «Ο ρόλος του IGDA είναι να φέρνει τους ανθρώπους πιο κοντά, να δημιουργεί ευκαιρίες δικτύωσης και ανταλλαγής εμπειριών. Προσπαθούμε να βγάλουμε τον κόσμο από την απομόνωση και να τον κάνουμε να αισθανθεί ότι ανήκει σε μια κοινότητα που αλληλοϋποστηρίζεται και χτίζει πράγματα. Από την πρώτη στιγμή σταθήκαμε δίπλα στον Άρη και βοηθήσαμε ώστε να δημιουργηθούν οι κατάλληλες γέφυρες συνεργασίας με το εξωτερικό».
Η δυναμική του ελληνικού οικοσυστήματος ανάπτυξης παιχνιδιών
Με τη σειρά του ο Πασχάλης Γκορτσίλας, Διευθυντής Ψηφιακής και Επιχειρηματικής Ανάπτυξης της PQube, υπογράμμισε τη σημασία της συνεργασίας με ελληνικές ομάδες ανάπτυξης.
«Αυτό είναι μόνο η αρχή» είπε χαρακτηριστικά και πρόσθεσε: «Για μένα, που βρίσκομαι στην PQube περίπου επτά χρόνια, ήταν από την πρώτη στιγμή στόχος να συνεργαστούμε με μια ελληνική ομάδα. Πήρε λίγο χρόνο, αλλά είμαστε περήφανοι που φτάσαμε εδώ με το “Necrophosis”. Η Ελλάδα βρίσκεται σήμερα σε μια ανοδική πορεία. Στον χώρο του gaming διαθέτουμε ταλέντο, δημιουργικότητα και ιδέες, ενώ εταιρείες από τη Βρετανία, τις ΗΠΑ και όλο τον κόσμο μπορούν να συμβάλουν ουσιαστικά στο κομμάτι του publishing», είπε.
Η Ελλάδα αλλάζει πίστα
Από την πλευρά του, ο Διευθύνων Σύμβουλος του Ελληνικού Κέντρου Κινηματογράφου Οπτικοακουστικών Μέσων και Δημιουργίας (ΕΚΚΟΜΕΔ), Λεωνίδας Χριστόπουλος, αναφέρθηκε στη στρατηγική στήριξης του κλάδου και στη σημασία της συγκεκριμένης επιτυχίας:
«Πέρυσι οργανώσαμε την αποστολή στη Gamescom με συγκεκριμένο πλάνο και στόχο. Το αποτέλεσμα σήμερα είναι ότι για πρώτη φορά έχουμε ένα ελληνικό videogame που κυκλοφορεί στο PlayStation. Νιώθω ιδιαίτερα περήφανος για τη συμβολή που μπορεί να είχε το ΕΚΚΟΜΕΔ και θέλω να γνωρίζετε ότι προσπάθειες σαν του Άρη θα τις στηρίξουμε ακόμη πιο δυναμικά. Με την έγκριση του πενταετούς σχεδίου δράσης για τον οπτικοακουστικό τομέα, ύψους 751 εκατομμυρίων ευρώ, στόχος είναι να δημιουργηθούν πλέον τα κατάλληλα χρηματοδοτικά εργαλεία. Η Ελλάδα αλλάζει πίστα!», τόνισε ο κ. Χριστόπουλος.
Ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα
Ιδιαίτερα συγκινημένος εμφανίστηκε, τέλος, ο δημιουργός του παιχνιδιού και CEO της Dragonis Games, Άρης Δραγώνης:
«Αν πριν λίγο καιρό μου λέγατε ότι το παιχνίδι που έφτιαξα θα κυκλοφορούσε στο PlayStation, θα έλεγα αποκλείεται. Είμαι πολύ χαρούμενος και ευχαριστώ όλους όσοι δούλεψαν για να γίνει αυτό πραγματικότητα».
Νέο κεφάλαιο για το ελληνικό videogame development
Η βραδιά ολοκληρώθηκε μέσα σε κλίμα ενθουσιασμού και αισιοδοξίας για το μέλλον της ελληνικής βιομηχανίας videogames, επιβεβαιώνοντας ότι το «Necrophosis: Full Consciousness» δεν αποτελεί μόνο μια σημαντική εμπορική κυκλοφορία, αλλά ένα ακόμη βήμα προς την ενίσχυση της διεθνούς παρουσίας των ελληνικών δημιουργικών ομάδων ανάπτυξης παιχνιδιών.
Η ομάδα του GameLab απαρτίζεται από άτομα που ξέρουν τι κάνουν (ή τουλάχιστον το πιστεύουν αρκετά ώστε να πείσουν τους υπόλοιπους για αυτό) δημιουργώντας έτσι το ιδανικό σύνολο για ένα σωστό gaming site.