Η Capcom εκμεταλλεύτηκε το πρόσφατο Resident Evil Showcase για να επιβεβαιώσει κάτι που για τους παλιούς fans ακούγεται σαν γλυκιά επιστροφή στο παρελθόν: το Resident Evil Requiem φέρνει πίσω τα ink ribbons και το σύστημα περιορισμένων saves. Όχι όμως υποχρεωτικά. Όσοι θέλουν την κλασική, πιο τιμωρητική εμπειρία των πρώτων Resident Evil θα την έχουν, ενώ οι υπόλοιποι μπορούν να επιλέξουν μια πιο σύγχρονη προσέγγιση. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 27 Φεβρουαρίου και σηματοδοτεί τόσο το ντεμπούτο της Grace Ashcroft όσο και την επιστροφή ενός από τους πιο αγαπημένους χαρακτήρες της σειράς, του Leon S. Kennedy.
Το showcase δεν είχε τον χαρακτήρα της μεγάλης αποκάλυψης, αλλά πρόσφερε αρκετές ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες που συμπληρώνουν την εικόνα του Requiem. Ένα από τα πιο εντυπωσιακά στοιχεία ήταν ο τρόπος με τον οποίο τα zombies διατηρούν ίχνη της προηγούμενης ζωής τους. Είδαμε έναν επιστάτη να συνεχίζει μηχανικά να καθαρίζει, έναν σεφ να κόβει κρέας χωρίς καν να αντιλαμβάνεται ότι είναι νεκρός, αλλά και έναν πελάτη ξενοδοχείου να πατάει κουμπιά σε ασανσέρ με άδειο βλέμμα. Αυτές οι «ρουτίνες» δεν είναι απλώς αισθητικές λεπτομέρειες, ο παίκτης μπορεί να τις παρακολουθεί, να τις εκμεταλλεύεται για να αποφύγει συγκρούσεις ή να στήσει ενέδρες, δίνοντας στο gameplay μια πιο στρατηγική, σχεδόν stealth διάσταση.
Όπως είχε ήδη γίνει γνωστό, το Resident Evil Requiem χωρίζει την εμπειρία του ανάμεσα σε δύο διαφορετικές φιλοσοφίες. Από τη μία έχουμε τη Grace, με καθαρόαιμο survival horror ύφος, και από την άλλη τον Leon, που κινείται περισσότερο στο action horror μονοπάτι που καθιέρωσε το Resident Evil 4. Αυτό έγινε ξεκάθαρο και στο showcase, με τον Leon να καθαρίζει zombies με άνεση, να τους τελειώνει με μπουνιές και κλωτσιές, να χρησιμοποιεί τσεκούρια, ακόμα και να αρπάζει όπλα από τους εχθρούς του, όπως αλυσοπρίονα. Είναι ο Leon που ξέρουμε: έμπειρος, ψύχραιμος και θανάσιμα αποτελεσματικός.
Η Grace, αντίθετα, βρίσκεται σε μόνιμη μειονεκτική θέση. Τα πυρομαχικά της είναι περιορισμένα και κάθε αναμέτρηση απαιτεί σκέψη: να πολεμήσεις ή να φύγεις τρέχοντας; Παρ’ όλα αυτά, δεν είναι ανυπεράσπιστη. Το βασικό της όπλο είναι ένα ισχυρό revolver μεγάλου διαμετρήματος με το όνομα Requiem, ικανό να προκαλέσει τεράστια ζημιά. Επιπλέον, μπορεί να συλλέγει αίμα από νεκρά zombies και να το χρησιμοποιεί για crafting, δημιουργώντας εργαλεία όπως σύριγγες που κάνουν τους εχθρούς να… εκρήγνυνται κυριολεκτικά.
Το πόσο δύσκολη θα είναι αυτή η εμπειρία εξαρτάται τελικά από τον παίκτη. Το Resident Evil Requiem προσφέρει τρία επίπεδα δυσκολίας: Story, για όσους θέλουν να επικεντρωθούν στην αφήγηση και τους γρίφους, Standard (Modern), που λειτουργεί ως το κλασικό “normal” της σειράς, και Standard (Classic), το οποίο ανεβάζει κατακόρυφα την ένταση στα chapters της Grace. Εκεί ενεργοποιείται και το σύστημα των περιορισμένων saves, με τα ink ribbons να καθορίζουν πότε και πόσο συχνά μπορείς να σώσεις την πρόοδό σου. Είναι μια καθαρή αναφορά στα παλιά Resident Evil και μια πρόκληση για όσους νοσταλγούν εκείνη την αγχωτική αίσθηση του «αν πεθάνω τώρα, τα χάνω όλα».
Πέρα από το gameplay, το showcase είχε και τον χαρακτήρα βιτρίνας για το ευρύτερο brand. Η Capcom στάθηκε στη συνεργασία με την Porsche, με τον Leon να οδηγεί αυτοκίνητο της εταιρείας μέσα στο παιχνίδι, αλλά και στα συλλεκτικά ρολόγια της Hamilton. Τόσο ο Leon όσο και η Grace θα έχουν από ένα ρολόι στο παιχνίδι, με 2.000 κομμάτια από το καθένα να κυκλοφορούν και στην πραγματική ζωή. Παράλληλα, επιβεβαιώθηκαν συναυλίες για τα 30 χρόνια του Resident Evil σε Ιαπωνία, Ευρώπη και Βόρεια Αμερική, νέα 1/6 scale φιγούρες που έρχονται το φθινόπωρο, amiibo, το ήδη γνωστό Requiem Switch 2 Pro Controller, αλλά και η διάθεση του παιχνιδιού μέσω GeForce Now.
Το showcase έκλεισε με ένα tease που άφησε περισσότερα ερωτήματα παρά απαντήσεις. Το όνομα “Elpis” συνδέεται με τον Leon και με τον θάνατο της Alyssa Ashcroft, μητέρας της Grace, υπονοώντας ότι το Requiem κρύβει μια βαθύτερη, πιο προσωπική ιστορία απ’ ό,τι φαίνεται αρχικά. Τι ακριβώς είναι το Elpis και πώς δένει με το παρελθόν αυτών των χαρακτήρων, θα το μάθουμε μόνο όταν το παιχνίδι κυκλοφορήσει στις 27 Φεβρουαρίου. Μέχρι τότε, ένα είναι σίγουρο: το Resident Evil Requiem δείχνει αποφασισμένο να ενώσει το παλιό με το νέο, χωρίς να ξεχνά από πού ξεκίνησε η σειρά.
Διαβάστε ακόμα:
























Σχόλια 1