Από τη στιγμή που ανακοινώθηκε ότι το The Axis Unseen έρχεται στο PlayStation 5, ήταν ξεκάθαρο πως δεν μιλάμε απλώς για μια ακόμη μεταφορά, αλλά για μια πιο «βρώμικη», πιο ενστικτώδη και πιο σωματική εκδοχή ενός ήδη ιδιαίτερου παιχνιδιού. Το δημιούργημα του Nate Purkeypile, του ανθρώπου που έχτισε μερικούς από τους πιο αναγνωρίσιμους κόσμους της Bethesda, αφήνει οριστικά πίσω του το “μοναχικό” PC λανσάρισμα και ανοίγει τις πύλες του σε ένα κοινό που θα το βιώσει με τρόπους που δύσκολα περιγράφεις μόνο με λόγια.
Το παιχνίδι σε πετάει χωρίς έλεος σε έναν κόσμο έξω από τον χρόνο, μια γη που μοιάζει να έχει ξεφύγει από αρχαίους μύθους και παραλογές, όπου θηρία μεγαλύτερα από τις ιστορίες που τα γέννησαν έχουν γλιστρήσει στη δική σου πραγματικότητα. Κανείς δεν έμεινε για να τα σταματήσει, εκτός από εσένα. Και κάθε βήμα που κάνεις, κάθε ανάσα, κάθε χτύπος που χάνεται μέσα στο δάσος γίνεται κομμάτι ενός κυνηγιού όπου δεν είναι πάντα ξεκάθαρο ποιος είναι ο θηρευτής και ποιος το θήραμα.
Αυτό που κάνει την PS5 έκδοση τόσο ξεχωριστή δεν είναι απλώς οι οπτικές αναβαθμίσεις ή οι βελτιώσεις στις επιδόσεις. Είναι ο τρόπος που το χειριστήριο γίνεται προέκταση του κυνηγού σου. Η χορδή του τόξου βαραίνει στα δάχτυλά σου όσο την τεντώνεις. Οι παλμοί στα triggers σε προειδοποιούν ότι κάτι σε μυρίστηκε πριν προλάβεις να το δεις. Οι δονήσεις δεν είναι ένα γενικό «βούιγμα»∙ έχουν κατεύθυνση, ένταση, ταυτότητα. Μπορείς σχεδόν να καταλάβεις από την αίσθηση στο χέρι αν κάτι κινείται πίσω σου ή αν ο αέρας αλλάζει πορεία μπροστά σου.
Και μέσα σε όλο αυτό το άγριο σκηνικό, έρχεται η μουσική. Το “primitive metal” που έφτιαξε ο Purkeypile μαζί με τον Clifford Meyer δεν συνοδεύει απλώς το παιχνίδι. Αναπνέει μαζί του. Αντιδρά. Κλιμακώνεται σαν να είναι άλλο ένα θηρίο που σε παρακολουθεί, έτοιμο να ξεσπάσει όταν κάνεις το λάθος βήμα.
Πίσω από όλο αυτό, όμως, υπάρχει κάτι που κάνει το The Axis Unseen ακόμη πιο εντυπωσιακό: το γεγονός ότι όλος αυτός ο κόσμος, από τα τοπία μέχρι τους μηχανισμούς, από τα animations μέχρι τις σκιές που κινούνται ανάμεσα στα δέντρα, είναι έργο ενός ανθρώπου. Ο Nate Purkeypile κουβαλάει πάνω του όλη τη βαρύτητα των Skyrim, Fallout και Starfield, αλλά ταυτόχρονα δείχνει τι μπορεί να πετύχει όταν δεν υπάρχουν deadlines, committees και παραγωγικές αλυσίδες. Ένας άνθρωπος, ένα όραμα, ένα παιχνίδι που μοιάζει να βγήκε από την καρδιά κάποιου που ξέρει πολύ καλά τι σημαίνει ατμόσφαιρα.
Και τώρα, με το PS5 να αγκαλιάζει ολοκληρωτικά αυτή την εμπειρία, το The Axis Unseen δείχνει να βρίσκει την τέλεια σκηνή του. Ένα ταξίδι που δεν σε φοβίζει απλώς, αλλά σε κάνει να νιώθεις κάθε μικρή λεπτομέρεια στο σώμα σου. Έναν κόσμο που δεν βλέπεις απλώς στην οθόνη, αλλά σε κυνηγάει μέχρι να σβήσεις την κονσόλα. Ένα παιχνίδι που μοιάζει φτιαγμένο για όσους αγαπούν εκείνη την ένταση λίγο πριν τεντώσουν το τόξο και τους λίγους που τολμούν να το αφήσουν.
Διαβάστε ακόμα:
Ο Agent 47 εναντίον του Slim Shady είναι γεγονός
Ακόμα περισσότερες επιλογές ετοιμάζονται να προστεθούν στον κόσμο του Where Winds Meet






















Σχόλια 1