Η Techland επιστρέφει με το Dying Light: The Beast, ένα standalone spin–off που ξεκίνησε ως DLC του Dying Light 2 αλλά τελικά απέκτησε δική του ταυτότητα. Και αυτήν τη φορά, αντί για τις αχανείς πόλεις γεμάτες ουρανοξύστες και σπασμένα μπαλκόνια για ασταμάτητο parkour, η δράση μεταφέρεται σε ένα μικρότερο — αλλά πολύ πιο πυκνό — χάρτη με το όνομα Castor Woods.
Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού, Nathan Lemaire, μπορεί ο κόσμος του να είναι μικρότερος σε μέγεθος, αλλά είναι γεμάτος ποικιλία: από Old Towns και χωριά μέχρι βιομηχανικές περιοχές, έλη και φάρμες. Όπως λέει ο ίδιος, πρόκειται ίσως για τον πιο “diverse” κόσμο που έχει χτίσει ποτέ η σειρά, γεμάτο μυστικά και collectibles που περιμένουν να τα ανακαλύψεις. Μπορεί να μην έχουμε τους ουρανοξύστες του Harran ή τη χαοτική κάθετη αρχιτεκτονική του Villedor, αλλά η Techland φαίνεται πως έχει βρει τρόπο να μεταφέρει την αίσθηση του parkour ακόμα και σε πιο “επίπεδες” περιοχές, κάτι που σίγουρα δεν ήταν εύκολο.
Στην καρδιά της ιστορίας επιστρέφει και ο Kyle Crane, ο ήρωας του πρώτου παιχνιδιού, αυτήν τη φορά με μια ζόμπι–twist ικανότητα, καθώς το DNA του είναι μολυσμένο και του δίνει νέες δυνατότητες στη μάχη. Όλα αυτά σε μια εμπειρία αρκετά πιο σύντομη από τα προηγούμενα entries — η κύρια ιστορία υπολογίζεται στις 20 ώρες, σε αντίθεση με τις 30–40 των Dying Light και Dying Light 2.
Το Dying Light: The Beast κυκλοφορεί στις 19 Σεπτεμβρίου για PC, PlayStation και Xbox, μέσα σε έναν μήνα γεμάτο κυκλοφορίες. Με το Borderlands 4 να βγαίνει μία εβδομάδα πριν και το Silent Hill f λίγες μέρες μετά, το στοίχημα για την Techland είναι αν το “φρεσκοψημένο” Castor Woods θα καταφέρει να ξεχωρίσει ανάμεσα στον καταιγισμό από νέες κυκλοφορίες.
Διαβάστε ακόμα:
Το Hollow Knight έχει εξελιχθεί σε ένα από τα πιο πετυχημένα παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας
Αφήστε την φαντασία σας να οργιάσει με το νέο update του συστήματος C.A.M.P. στο Fallout 76


























