Παρά τις αντιδράσεις που προκάλεσαν κάποιες “πειραγμένες” λεπτομέρειες του, το Ready or Not της Void Interactive συνεχίζει να σαρώνει – αυτή τη φορά στις κονσόλες. Από την κυκλοφορία του στις 15 Ιουλίου για PlayStation 5 και Xbox Series X|S, το tactical FPS έχει ξεπεράσει τα 2 εκατομμύρια πωλήσεις στις κονσόλες, με τον CEO της εταιρείας, Julio Rodriguez, να το χαρακτηρίζει «το απόλυτο tactical FPS της εποχής μας».
Για τους παλιούς fans, η επιτυχία αυτή ίσως λειτουργεί και σαν μια ανακούφιση, αφού η μετάβαση από αποκλειστικά PC σε multi-platform κυκλοφορία συνοδεύτηκε από πολλές αντιπαραθέσεις. Η Void Interactive βρέθηκε στο στόχαστρο για αλλαγές που έκανε στο περιεχόμενο του παιχνιδιού, με στόχο να “μαλακώσει” κάποιες σκηνές για να ανταποκρίνονται στις απαιτήσεις των κονσολών. Πιο συγκεκριμένα, το στούντιο προχώρησε σε περικοπές περιεχομένου όπως γυμνό, σκηνές βασανιστηρίων και αναπαραστάσεις κακοποίησης παιδιών — υλικό που προφανώς δεν θα περνούσε απαρατήρητο σε ένα PlayStation ή Xbox store. Η Void υποστήριξε πως οι αλλαγές αυτές δεν θα επηρέαζαν σημαντικά την εμπειρία, αλλά αρκετοί παίκτες δεν συμμερίστηκαν αυτή την άποψη.
Από την άλλη, οι αριθμοί μιλούν από μόνοι τους. Το παιχνίδι έφτασε το πρώτο εκατομμύριο πωλήσεων στις κονσόλες μέσα σε λιγότερο από τέσσερις μέρες – κάτι που στο PC του είχε πάρει δέκα φορές περισσότερο χρόνο. Παράλληλα, στο Steam παραμένει δυνατό, με ημερήσια peak στα 32.000 έως 42.000 παίκτες, ενώ οι συνολικές αξιολογήσεις του παραμένουν “Mostly Positive” (77%). Παρ’ όλα αυτά, η εικόνα των τελευταίων ημερών είναι πιο σκοτεινή: μόνο 27% θετικές αξιολογήσεις τον τελευταίο μήνα και πάνω από 14% των συνολικών reviews (219.000+) να είναι πρόσφατες και αρνητικές.
Φυσικά, δεν είναι λίγοι αυτοί που υποστηρίζουν πως οι αλλαγές στο περιεχόμενο, όσο «αιχμηρές» και να ήταν, δεν αλλοιώνουν τον σκληρό, ρεαλιστικό πυρήνα του Ready or Not. Και ίσως αυτό να εξηγεί γιατί το παιχνίδι συνεχίζει να πουλάει σαν τρελό, ακόμα κι όταν μέρος της κοινότητας κάνει… θόρυβο για τη «λογοκρισία». Σε κάθε περίπτωση, η Void Interactive έχει στα χέρια της ένα δυνατό χαρτί — και πλέον σε πολύ περισσότερα χέρια από ποτέ.
Διαβάστε ακόμα:
Απρόσμενο πρόβλημα για το EA Sports FC 25 και το Ultimate Team
H Blizzard σκοπεύει να εξελίξει ακόμα περισσότερο το νέο σύστημα του Cooldown Manager στο WoW






















Σχόλια 1