Η είδηση της ακύρωσης του Prince of Persia: The Sands of Time remake έπεσε σαν ψυχρό ντους για τους fans της σειράς, ειδικά από τη στιγμή που εδώ και μήνες υπήρχε η αίσθηση πως το project βρισκόταν επιτέλους κοντά στη γραμμή του τερματισμού. Ένα remake που ανακοινώθηκε το 2020, κουβαλώντας από την πρώτη στιγμή τεράστιες προσδοκίες, αλλά και εξίσου μεγάλες αμφιβολίες, φαίνεται πως δεν κατάφερε ποτέ να βρει πραγματικά τον δρόμο του μέσα στην Ubisoft.
Όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά, το Sands of Time remake δέχτηκε σφοδρή κριτική για την οπτική του ταυτότητα και τη γενικότερη αίσθηση ποιότητας, με πολλούς να θεωρούν ότι δεν τιμούσε το βάρος ενός από τα πιο αγαπημένα action-adventure games της εποχής του PS2. Η Ubisoft αντέδρασε καθυστερώντας το παιχνίδι, υποσχόμενη ότι θα το επαναφέρει πιο κοντά σε αυτό που περίμεναν οι fans. Ωστόσο, οι συνεχείς αλλαγές στο στούντιο ανάπτυξης, οι σιωπές ετών και η απουσία ουσιαστικών νέων έδειχναν ότι το project αντιμετώπιζε βαθύτερα προβλήματα από ένα απλό facelift.
Τους τελευταίους μήνες, μάλιστα, οι φήμες είχαν φουντώσει. Υπήρχαν διαρροές που μιλούσαν για επικείμενη κυκλοφορία, ακόμη και για πιθανό shadow drop, ενώ στο ίδιο πακέτο προσδοκιών είχε μπει και το πολυσυζητημένο remake του Assassin’s Creed 4: Black Flag. Η πραγματικότητα, όμως, αποδείχθηκε πολύ πιο σκληρή. Σύμφωνα με τον Jason Schreier, η Ubisoft όχι μόνο ακύρωσε οριστικά το Sands of Time remake, αλλά προχώρησε και στην ακύρωση συνολικά έξι τίτλων, στο πλαίσιο μιας ευρύτερης εσωτερικής αναδιάρθρωσης. Παράλληλα, επτά ακόμη παιχνίδια μπαίνουν στον «πάγο», με το Black Flag remake να φέρεται ανάμεσά τους.
Ακόμη πιο απογοητευτικό για τους fans είναι το γεγονός ότι, σύμφωνα με τις ίδιες πληροφορίες, η Ubisoft δεν ήταν καθόλου ικανοποιημένη με την κατάσταση στην οποία βρισκόταν το Sands of Time remake, παρά τα χρόνια ανάπτυξης. Αυτό ουσιαστικά ακυρώνει κάθε ελπίδα όχι μόνο για τη συγκεκριμένη κυκλοφορία, αλλά και για μελλοντικά remakes των κλασικών Prince of Persia της εποχής PS2, που πολλοί θα ήθελαν να δουν να επιστρέφουν με σύγχρονη μορφή.
Η ιστορία του Prince of Persia τα τελευταία 15 χρόνια είναι γεμάτη σκαμπανεβάσματα. Μετά το The Forgotten Sands το 2010, η σειρά μπήκε σε βαθιά νάρκη, επιβιώνοντας κυρίως μέσα από mobile τίτλους και σποραδικές αναφορές. Η αναγέννηση φαινόταν να έρχεται το 2024 με το Prince of Persia: The Lost Crown, ένα καλοδουλεμένο Metroidvania που κέρδισε τις εντυπώσεις των κριτικών, αλλά δεν κατάφερε να μεταφραστεί σε εμπορική επιτυχία. Το 2025 ακολούθησε το The Rogue Prince of Persia, ένα roguelike platformer με θετική υποδοχή, αλλά αμφίβολες πωλήσεις.
Όλα αυτά συνθέτουν την εικόνα ενός brand που, όσο κι αν παραμένει ιστορικά σημαντικό, δεν έχει πια τη δυναμική που είχε κάποτε. Η ακύρωση του Sands of Time remake μοιάζει λιγότερο με μεμονωμένη αποτυχία και περισσότερο με σύμπτωμα μιας Ubisoft που επανεξετάζει τι αξίζει να επενδύσει, σε μια περίοδο έντονων οικονομικών και οργανωτικών πιέσεων. Για τους φίλους του Prince of Persia, το μήνυμα είναι σκληρό αλλά ξεκάθαρο: προς το παρόν, το μέλλον του Πρίγκιπα μοιάζει ξανά αβέβαιο και η επιστροφή του σε έναν μεγάλο, AAA ρόλο φαίνεται πιο μακρινή από ποτέ.
Διαβάστε ακόμα:
Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεπέρασε το Elden Ring σε βραβεία Game of the Year
























Σχόλια 1